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ソーシャルゲーム の求人・転職情報一覧

求人検索結果457

株式会社テコテック
年収年収
350700万円
勤務地勤務地
東京都港区赤坂
雇用形態雇用形態
正社員
就業時間就業時間
10:00~19:00
仕事内容仕事内容
【職務内容】
QR決済などのキャッシュレスに関するシステムや、認証システムなどfintech関連webアプリケーションの開発を担当していただきます。toC向けのサービスがメインなので、手掛けたシステムのユーザーの声を聴くことでやりがいに繋がります。またチーム力を大切にしており、全社員が自社内で開発しており、チームワークを大切にしたいという方も歓迎です。

・新規アプリの要件定義、設計、実装 ・既存アプリの機能追加、パフォーマンス改善

(プロジェクト例)
テーマパークの予約管理システム
アミューズメント施設のキャッシュレスシステム
旅行に便利なQR決済アプリ 等・・・

【開発言語】                      【フレームワーク】
Python / PHP / HTML / CSS / JavaScript  Laravel / Vue.js / FuelPHP

【データベース】
MySQL / NoSQL(DynamoDB)/ PostgreSQL / AmazonAurora / Redis / Memcached

【インフラ】          【CI / CD】            
AWS / Linux / CentOS  Jenkins / AWS CodeDeploy

【ソースコード管理】  【課題管理】  【コミュニケーション】
Git             Backlog    Slack / Chatwork
担当コンサルタントから一言担当コンサルタントから一言
【「テコテックらしさ」であり強み】
自社プロダクト開発と受託開発という両輪体制がテコテックらしさを形作っています。
この両輪体制ゆえに、エンジニアは技術的な偏りなく研究・開発に取り組んでいけます。
ソーシャルゲームから投資管理アプリまで幅広く手がける同社だが、「自らがテコとなり技術を
ベストな形にして提供する」というこだわりは、社員全員が共通認識として持っています。

【経験や実績よりも熱意と自主性を評価する風土】
個々のやりたいことや主体的な取り組みを大切にしているため、仕事の進め方を社員個人の
裁量に任せることが多いです。
責任は大きいですが、その分やりがいも大きく、能力を発揮して成果を挙げればキャリアアップして
いける環境です。 新しいことにもチャレンジしやすい、そういった環境で毎日楽しく仕事ができます。
株式会社アイモバイル
年収年収
400750万円
勤務地勤務地
東京都渋谷区
雇用形態雇用形態
正社員
就業時間就業時間
9:30~18:30
仕事内容仕事内容
同社のメイン事業である「アドプラットフォーム事業」の広告配信SDK開発をお任せいたします。同社サービスである広告配信システムの機能追加や、新サービスの開発を企画・設計から一貫して手掛けていただきます。プロジェクトの上流〜下流まで全工程に関われ、さらに大きなプロジェクトマネジメントや重要な開発案件など、裁量のある業務にも積極的に携わることが可能です。

あなたの経験を考慮し、スキルを最大限に活かせる開発業務をご担当いただきます。

【具体的には】
・動画配信プラットフォーム『maio』のスマホアプリ開発
・『アイモバイルアドネットワーク』のスマホアプリ開発
※ユーザーとのマッチングが高いのはどのような仕組みか、インプレッション数(広告表示数)を上げるためにどうプログラミングすれば良いかといった視点でシステム開発を行なっていきます。
※広告配信においては、配信アルゴリズムの最適化を機械学習技術、データ解析に取り組みながら最適化を進めていきたいと考えています。(データ解析は3名担当がいます)

【魅力】
東証一部に上場を果たし勢いに乗る当社の精鋭技術チームの中で、フルスタックな技術者としての実力をつけていただくことができます!
・システムの利用者のダイレクトな声に耳を傾けてサービス品質の向上を図れます。
・設計レビューを通じて、他のエンジニアの設計思想が学べます 。
・開発の上流から下流まで全工程に関わることで、知識、スキルのレベルアップができます。
・大きなプロジェクトマネジメントを担当することで、更に広い視野、対応力を得られます。
・既存サービスの更なるグロース、新規サービスの開発に携われます。
・SDKの内部は非同期処理やネットワーク通信を用いた高度なJavaを使った開発に携わることができます。また、広告を表示することにとって処理速度は重要であり、数ミリ秒の改善でも歓迎いたします。
・仕事に慣れてきたら習熟度に合わせてバックエンドの開発など、好きな仕事に従事することが可能です。
・バックエンドは C# で開発しており、常に最新の Visual Studio を利用することで最先端の言語技術を使った開発が可能です。
担当コンサルタントから一言担当コンサルタントから一言
【東証一部上場/アドネットワークサービスの中で業界最大級の規模に成長】
東証一部上場の同社は、自社開発の広告配信サービスにて着実に成長を続け、2018年3月時点で、インターネット広告業界で国内売上トップ10入りを果たしております。広告配信に関わる全てを自社開発する開発力の高さと、業界トップクラスの広告案件数と国内最大級のメディア数(約40万サイト)を保有する盤石な顧客基盤が同社の強みです。

【今後の展望/M&A強化によるtoC事業の拡大により、益々の売上増加を目指す】
今後インターネット広告事業に加えて、新規のtoC事業やM&Aにより事業を拡大していく見込みです。現在は、動画広告事業、代理店事業、そしてtoC向けサービスであるふるさと納税事業の三つが売上を牽引しておりますが、今後はより多くの事業から多角的に売上を伸ばしていきます。

【充実の住宅手当】
同社は社員が、プライベートの時間を大切にし、趣味やリフレッシュ、そして休息の時間を確保する為には、「通勤時間」というものが一番ムダだと考えております。通勤時間を少しでも短縮するお手伝いとして、住宅手当をご用意しております。

・同社指定の徒歩圏内にお住まいの方には月額4万円
・開発室がある渋谷駅から2駅以内にお住まいの方には月額3万円
株式会社イグニス
年収年収
300700万円
勤務地勤務地
東京都渋谷区
雇用形態雇用形態
正社員
就業時間就業時間
10:00~19:00
仕事内容仕事内容
「バーチャルLIVE・バーチャルEVENT」で使用する3Dを制作する3Dクリエイターチームの3DCG制作におけるスケジュール管理とクオリティ担保業務が主な業務となります。キャラや背景モデル、アニメーションの制作工程を把握しクリエイターとコミュニケーションをとりながら一緒に作品を創っていくお仕事です。

【具体的には】
・制作チームの工数算出
・制作チームの進捗管理
・制作進捗の報告及びチェックバックとりまとめ
・各職種との連携業務
・請求手続きなどの事務作業
・仕様レギュレーションに基づいたデータ管理
・納品物の提出及び取りまとめ
・スケジュール管理

【作業環境】
■ 基本ツール:Google drive、Excel、Word、esa、Wrike
■ コミュニケーション:Slack
担当コンサルタントから一言担当コンサルタントから一言
【「ホワイト企業」と胸を張って言い切れる企業。月間平均残業時間は15時間程度】
同社CFOが、「当社はホワイト企業」と胸を張って言いきれます、と仰っており同業界の中でも
働きやすいと定評があります。例えば、

・フレックスタイム制を導入しており、コアタイムを11:00〜16:00で設定しています。

・月間平均残業時間は15時間。定時に帰る社員も多いです。ご結婚されている方や
  お子様がいらっしゃる社員の方には非常に勤務しやすい環境がございます。

・女性の産前産後休暇、育児休暇を最大で約7か月半、有給で取得できます。男性向けの
  育休制度もあり、子どもが生まれてから最大4週間は100%有給で取得できます。

こうした制度整備を進めていくことで、結婚や出産を理由に退職する人や、子育ての負担に
疲弊する女性が減ることを期待しています。

・社員食堂は社内のカフェスペースを利用し、社員同士がテーブルを囲んでごはんを食べます。
 栄養士が作った料理で、無料です。恵比寿の夜は居酒屋や高級なレストランが中心で、
 ファストフードで食事を済ませる社員が多く、食生活を改善したいという要望に応えています。

・デザイナー・エンジニアが作業を行うためのPCやキーボード、ディスプレイなどPCスペックは
 非常に高く、且つ27インチのディスプレイが2枚使え、またデザイナー・エンジニアから
 挙がってきた機器系の購入打診可能です。
株式会社ソフトギア
年収年収
5001,300万円
勤務地勤務地
東京都新宿区
雇用形態雇用形態
正社員
就業時間就業時間
10:00~19:00
仕事内容仕事内容
【職務内容】
リードプログラマ(クライアントサイド)として家庭用ゲーム、ソーシャルゲーム、PCオンラインゲームの設計・開発
※プラットフォームはNintendo Switch、PS4、PC、スマホです。
※使用エンジン:Unity、UE4

【具体的には】
・プレイヤーキャラクターの挙動、コントロールの実装描画
・エフェクトのプログラミング、マテリアル、シェーダーの作成
・AI思考基盤(ビヘイビアツリー)の実装
・インゲームのHUDやアウトゲームのUI等に関する各種の実装

■配属先プロジェクト(以下は稼働中開発案件の一部です)
・アクションPVP(スマホ)
・ソーシャルRPG(スマホ)
・ターン性カードゲーム(スマホ)
・オンラインアクションRPG(PC、Switch、PS4)
等々
担当コンサルタントから一言担当コンサルタントから一言
【オンラインゲーム開発事業を中心にライブラリ研究開発事業、開発支援事業を展開するソフトウェア開発メーカー】
創業以来、大規模オンラインゲーム開発の実績を手掛けてきた同社は、コンシューマーゲームの開発やスマートフォンアプリ開発など新たな市場へ参入し、より一層良質なコンテンツを世界に向けて発信しています。また自社製品として、様々なゲームエンジンをリリース。今後もゲームクリエーターの支援を通じて技術革新を推し進め、新たな価値・新たな進化の創造をお手伝いしていきます。

【「KDDI Open Innovation Fund」による出資】
同社はベンチャーファンドの一つである「KDDI Open Innovation Fund」から出資を受けており、”大手企業様からのバックアップ”という安定感がございます。
『KDDI Open Innovation Fund』出資企業一覧
http://www.kddi.com/ventures/koif/

【プレリリース】
2018年10月31日、同社はオンラインゲーム開発向け高速サーバソリューション“Strix Cloud”を発表致しました。5G(第5世代移動通信方式)の超高速・多数接続といった通信の発達が益々進んでいる現代において、常に進化するネットワーク・サーバ技術やお客様の要求に応じた性能や信頼性を追求し、オンラインコンテンツの発展に貢献していきます。

【製品】
『STRIX ENGINE』オンラインゲーム開発に必要な通信機能とクライアント機能を搭載したゲームエンジン
『SnowDB』リアルタイムデータの高速な管理を実現する分散型インメモリデータベース
株式会社バンク・オブ・イノベーション
年収年収
3601,200万円
勤務地勤務地
東京都新宿区
雇用形態雇用形態
正社員
就業時間就業時間
10:00~19:00
仕事内容仕事内容
・キャラクター/モンスターのモーション制作
・バトルEffectなど各種エフェクトの制作
・キャラクター・モンスター・背景のモーション作成

Live2D、Spine 等のツールを使用し、プランナーからの依頼を元にモーショングラフィックを作成して頂きます。また、モーション作成時に発生する剣や岩等はPhotoshopを使用し、追加でデザインして頂きます。
担当コンサルタントから一言担当コンサルタントから一言
【ネイティブアプリ型ソーシャルゲーム事業を中心に展開する成長企業】
同社でソーシャルゲーム事業に参入したのは2010年。社内にソーシャルゲーム経験者がいない中未経験で始め、2012年にリリースした「征戦!エクスカリバー」が月商2億円を売り上げるヒット作に成長しました。ヒットの要因=同社の強みはデザイン。社員数20名の頃からデザイン業務を内製で行っております。アバターを用いたリアルタイムバトル系のゲームが得意で、絵柄の世界観はファンタジー系や美少女系、カジュアル系が特に強みです。「征戦!エクスカリバー」は日本・韓国・台湾・香港で展開しており、韓国では”カカオトーク”で運営しており、マルチプラットフォームで展開しています。

【協調性×自発性を大切とするチームワーク】
自社内製にこだわりを持つ同社には、プランナー・デザイナー、システムエンジニア、シナリオライター、サウンドクリエイターといった各職種が社内にいます。いつでも打ち合わせができ、気軽に相談や議論を交わせる環境が整っているため、ゲーム仕様の細部までこだわり抜ける点が強みです。

株式会社ランド・ホー
年収年収
300600万円
勤務地勤務地
東京都大田区
雇用形態雇用形態
正社員
就業時間就業時間
10:00~19:00
仕事内容仕事内容
・スマートフォン向けゲームの開発、運用ディレクション業務
・コンシューマ向けゲームの開発ディレクション業務
担当コンサルタントから一言担当コンサルタントから一言
【同社のあゆみ】
1999年にコンシューマーゲームのディベロッパーとして設立。設立当時より、オンラインタイトル(ダビつく〜ダービー馬をつくろう〜/ドリームキャスト)の開発をはじめ、その後も各ハード機が発売されると同時にソフト発売できるように、開発をしてきました。代表の塚本氏、取締役の近藤氏はセガ出身です。塚本氏はマーケティング担当として当時のセガブランドの半分程のタイトルを受け持ち、近藤氏は「パンツァードラグーン」シリーズのプロデューサーを務めていたため、確かな技術を持っている企業です。

【リーマンショックを契機に海外展開、ミリオンヒットタイトルも開発】
リーマンショックで国内のコンシューマゲーム市場が低下していったことを岐路に、海外クライアントの獲得へ動きだしヒット作を生み出しております。海外は契約書文化のため、納期通りに開発をできる技術力を持っていた同社は認められ、直近では、UBIソフトから発売された、「JUST DANCE KIDS(日本未発売)」100万本を超えるヒットを達成するなど海外でも名前の通ったゲーム会社となっております。

【同社の強み】
・UnityやUnreal Engineといった各種ミドルウェアやツールの検証も積極的に他のデベロッパーよりもいち早く検証を行なっており、必要に応じ最適な手法で開発を行なっております。
・会社設立時から、社内スタッフがすべて対応することにより、ノウハウを蓄積してまいりました。
株式会社ランド・ホー
年収年収
300600万円
勤務地勤務地
東京都大田区
雇用形態雇用形態
正社員
就業時間就業時間
10:00~19:00
仕事内容仕事内容
・スマートフォン向けゲームの開発、運用ディレクション業務
・コンシューマ向けゲームの開発ディレクション業務
担当コンサルタントから一言担当コンサルタントから一言
【同社のあゆみ】
1999年にコンシューマーゲームのディベロッパーとして設立。設立当時より、オンラインタイトル(ダビつく〜ダービー馬をつくろう〜/ドリームキャスト)の開発をはじめ、その後も各ハード機が発売されると同時にソフト発売できるように、開発をしてきました。代表の塚本氏、取締役の近藤氏はセガ出身です。塚本氏はマーケティング担当として当時のセガブランドの半分程のタイトルを受け持ち、近藤氏は「パンツァードラグーン」シリーズのプロデューサーを務めていたため、確かな技術を持っている企業です。

【リーマンショックを契機に海外展開、ミリオンヒットタイトルも開発】
リーマンショックで国内のコンシューマゲーム市場が低下していったことを岐路に、海外クライアントの獲得へ動きだしヒット作を生み出しております。海外は契約書文化のため、納期通りに開発をできる技術力を持っていた同社は認められ、直近では、UBIソフトから発売された、「JUST DANCE KIDS(日本未発売)」100万本を超えるヒットを達成するなど海外でも名前の通ったゲーム会社となっております。

【同社の強み】
・UnityやUnreal Engineといった各種ミドルウェアやツールの検証も積極的に他のデベロッパーよりもいち早く検証を行なっており、必要に応じ最適な手法で開発を行なっております。
・会社設立時から、社内スタッフがすべて対応することにより、ノウハウを蓄積してまいりました。
株式会社ランド・ホー
年収年収
300600万円
勤務地勤務地
東京都大田区
雇用形態雇用形態
正社員
就業時間就業時間
10:00~19:00
仕事内容仕事内容
ゲーム開発に不可欠なサーバーサイドの設計・実装をお任せ致します。

【具体的に】
・ソーシャルゲームのサーバーサイドの開発、運営を担当。
・データベース設計、サーバー側プログラム開発など。
担当コンサルタントから一言担当コンサルタントから一言
【同社のあゆみ】
1999年にコンシューマーゲームのディベロッパーとして設立。設立当時より、オンラインタイトル(ダビつく〜ダービー馬をつくろう〜/ドリームキャスト)の開発をはじめ、その後も各ハード機が発売されると同時にソフト発売できるように、開発をしてきました。代表の塚本氏、取締役の近藤氏はセガ出身です。塚本氏はマーケティング担当として当時のセガブランドの半分程のタイトルを受け持ち、近藤氏は「パンツァードラグーン」シリーズのプロデューサーを務めていたため、確かな技術を持っている企業です。

【リーマンショックを契機に海外展開、ミリオンヒットタイトルも開発】
リーマンショックで国内のコンシューマゲーム市場が低下していったことを岐路に、海外クライアントの獲得へ動きだしヒット作を生み出しております。海外は契約書文化のため、納期通りに開発をできる技術力を持っていた同社は認められ、直近では、UBIソフトから発売された、「JUST DANCE KIDS(日本未発売)」100万本を超えるヒットを達成するなど海外でも名前の通ったゲーム会社となっております。

【同社の強み】
・UnityやUnreal Engineといった各種ミドルウェアやツールの検証も積極的に他のデベロッパーよりもいち早く検証を行なっており、必要に応じ最適な手法で開発を行なっております。
・会社設立時から、社内スタッフがすべて対応することにより、ノウハウを蓄積してまいりました。
株式会社バンク・オブ・イノベーション
年収年収
3601,200万円
勤務地勤務地
東京都新宿区
雇用形態雇用形態
正社員
就業時間就業時間
10:00~19:00
仕事内容仕事内容
【職務内容】
自社オリジナルIPソーシャルゲームのUI設計・UXデザインをお任せします。

【具体的には】
・スマートフォンゲームのUI設計やUXを意識したデザインの制作業務
・アイコン、ボタン、バナーなどサイトの素材制作

【デザイン完全自社内製のこだわり】
スマホアプリの業界では、一般的にイラストなどは外注されるケースが多く見られますが、同社はあくまでも内製にこだわっています。グラフィックに関して最高品質を保つためにも、この体制だけは今後も変えることはありません。同業界においてフリーランスで活躍されていた方や、趣味が高じて仕事にしたいという方が、正社員として安定した環境で活躍しています。
担当コンサルタントから一言担当コンサルタントから一言
【ネイティブアプリ型ソーシャルゲーム事業を中心に展開する成長企業】
同社でソーシャルゲーム事業に参入したのは2010年。社内にソーシャルゲーム経験者がいない中未経験で始め、2012年にリリースした「征戦!エクスカリバー」が月商2億円を売り上げるヒット作に成長しました。ヒットの要因=同社の強みはデザイン。社員数20名の頃からデザイン業務を内製で行っております。アバターを用いたリアルタイムバトル系のゲームが得意で、絵柄の世界観はファンタジー系や美少女系、カジュアル系が特に強みです。「征戦!エクスカリバー」は日本・韓国・台湾・香港で展開しており、韓国では”カカオトーク”で運営しており、マルチプラットフォームで展開しています。

【協調性×自発性を大切とするチームワーク】
自社内製にこだわりを持つ同社には、プランナー・デザイナー、システムエンジニア、シナリオライター、サウンドクリエイターといった各職種が社内にいます。いつでも打ち合わせができ、気軽に相談や議論を交わせる環境が整っているため、ゲーム仕様の細部までこだわり抜ける点が強みです。

ワンダープラネット株式会社
年収年収
350800万円
勤務地勤務地
東京都渋谷区
雇用形態雇用形態
正社員
就業時間就業時間
10:00~19:00
仕事内容仕事内容
新規開発中のゲームプロジェクトのプランナーを担っていただきます。

【具体的には】
・新規開発中ゲームのプランナー業務
・仕様の作成・チーム共有・意見取りまとめ
・ソーシャルゲームの運営企画立案
・運営データ分析、及びそれに基づく施策提案
・シナリオスクリプティングなどのデータワーク
・お知らせ作成
・ヘルプ作成
担当コンサルタントから一言担当コンサルタントから一言
【海外展開の加速と大型IPタイトルの配信が続く】
優勝劣敗が明確になってきたスマホゲーム業界の中で、今後もイベント続きでさらなる成長が見込まれる同社。グループ会社タイトル「つぐme」の海外配信、「クラッシュフィーバー」の中国本土配信、大型IPタイトルの配信開始等、次の成長に向けたイベントが続きます。

【直近で10億円の資金調達を実現したメガベンチャー】
2017年8月に新たに10億円を調達。今回の資金調達により『クラッシュフィーバー』の更なる運営強化・注力配信エリア拡大および、開発中の「超大型版権ゲーム」等の新規タイトル開発体制の増強等を行い、グローバル市場に向けた事業展開の一層の加速を目指しています。

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