株式会社ソフトギア
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株式会社ソフトギアの企業情報
- 事業内容
-
【ゲームの開発ノウハウと高い技術力で、ゲームエンジンを独自開発】
「ネットワーク/3D」の両技術を強みに、高品質なオンラインゲーム開発事業を展開。つながる楽しさを技術で実現する、オンラインゲーム専門のゲーム開発会社です。任天堂、ソニー向けのタイトル開発を筆頭に、大手ゲームメーカー向けのに家庭用ゲーム機、スマホをはじめ、あらゆるデバイス向けにオンラインゲーム開発を手がけます。また、YAMAHAが主催する「SoundUD推進コンソーシアム」にも参加。音のユニバーサルデザイン化システム「おもてなしガイド」の基盤システムとなるプラットフォーム開発を手掛けています。ゲームから他業種まで幅広いビジネスを手掛けるデベロッパーです。
・オンラインゲーム開発事業・・・技術開発からサービス運営までワンストップでサービスをご提供します。
・QA事業・・・ゲーム開発の全工程において、デバッグをメニュー化することで、品質の高いアプリ開発を支援します。
・ライブラリ事業・・・オンラインゲームを短時間で簡単に実現する開発ソリューション「Strix Cloud 」を提供しています。
- 福利厚生
-
- 健康保険
- 厚生年金
- 雇用保険
- 労災保険
- 通勤手当
- 住宅手当
- 家族手当
- 残業手当
- 社宅制度(家賃の80%会社負担)
- 家賃補助制度(家賃の30%会社負担)
- 入社に伴う他の都道府県から東京への引越し代100%補助
(ギークリー)は、
IT・Web・ゲーム業界特化の転職エージェントです。
リクナビNEXT 2023年上半期 GOOD AGENT RANKING入賞 (IT・WEB部門ほか計6部門)
株式会社ソフトギアの求人情報絞り込み結果:23件
職種で絞り込む絞り込み結果:23件
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株式会社ソフトギア
【フル出社/東京/福岡】サーバー開発エンジニア- 年収
- 400〜600万円
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
-
・サーバアプリケーション開発
続きを見る
・TCP通信の実装、ランキング、マッチング、ショップ、ロビー、チャット、ログイン認証など
・DB開発
・通信処理
・CI/CDシステムの構築
・AWS、GCPなどのPublic Cloudを利用した環境構築
・KPIツール、管理ツールなどの構築
※プラットフォームはNintendo Switch、PS4、PS5、PC、iOS/Android 等
-
株式会社ソフトギア
【大阪・京都】サーバー開発エンジニア【ジュニア・ミドルクラス】- 年収
- 400〜600万円
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
-
オンラインゲーム、メタバース(仮想空間サービス)のサーバープログラムの制作・更新・運用
続きを見る
【具体的には】
・サーバアプリケーション開発
・TCP通信の実装、ランキング、マッチング、ショップ、ロビー、チャット、ログイン認証など
・DB開発
・通信処理
・CI/CDシステムの構築
・AWS、GCPなどのPublic Cloudを利用した環境構築
・KPIツール、管理ツールなどの構築
※プラットフォームはNintendo Switch、PS4、PS5、PC、iOS/Android 等
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株式会社ソフトギア
【大阪・京都】サーバー開発エンジニア【シニアクラス】- 年収
- 600〜1,200万円
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
-
オンラインゲーム、メタバース(仮想空間サービス)のサーバープログラムの制作・更新・運用
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リードエンジニアとして以下のタスクをお任せできる方も積極採用しております。
【具体的には】
・サーバアプリケーション開発
・TCP通信の実装、ランキング、マッチング、ショップ、ロビー、チャット、ログイン認証など
・DB開発
・通信処理
・CI/CDシステムの構築
・AWS、GCPなどのPublic Cloudを利用した環境構築
・KPIツール、管理ツールなどの構築
なお、リードエンジニアをご担当いただく場合は、以下の業務をお任せします。
・メンバーのタスク管理
・プロダクトの全体設計
・プロダクトでの採用技術の選定
・開発・運営計画の策定
・他セクションとの折衝
※プラットフォームはNintendo Switch、PS4、PS5、PC、iOS/Android 等
-
株式会社ソフトギア
【大阪・京都】ゲーム開発エンジニア【ジュニア・ミドルクラス】- 年収
- 350〜600万円
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
-
家庭用ゲーム、PCオンラインゲーム、メタバース(仮想空間サービス)の設計・開発
続きを見る
(担当する具体的な業務内容については、能力や経験、適性、志向などを考慮します。 )
【具体的には】
・家庭用ゲーム、ソーシャルゲーム、PCオンラインゲーム、メタバース(仮想空間サービス)の設計・開発(C#、Unity/C++、Unreal Engine)
・開発ツールの設計・開発
・開発環境の設計・構築
※担当するパートをプロジェクト側の要望、本人の得意分野、将来のキャリアパスなどを考慮してアサインすることで、可能な限り高いパフォーマンスを出していただけるよう努めています。
※プラットフォームはNintendo Switch、PS5・4、その他新型ゲーム機、PCです。
※開発は100%自社内です。客先に常駐することはありません。
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株式会社ソフトギア
【大阪・京都】ゲーム開発エンジニア【シニアクラス】- 年収
- 600〜1,200万円
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
-
オンラインゲームやメタバース開発のクライアント開発エンジニアとして以下の業務を担っていただきます。
続きを見る
【具体的には】
・家庭用ゲーム、ソーシャルゲーム、PCオンラインゲーム、メタバース(仮想空間サービス)の設計・開発(C#、Unity/C++、UnrealEngin)
・開発ツールの設計・開発
・開発環境の設計・構築
※プラットフォームはNintendo Switch、PS5・4、その他新型ゲーム機、PCです。
※開発は100%自社内です。客先に常駐することはありません。
リードエンジニアをご担当いただく場合は、以下の業務をお任せします。
・メンバーのタスク管理
・プロダクトの全体設計
・プロダクトでの採用技術の選定
・開発・運営計画の策定
・他セクションとの折衝
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株式会社ソフトギア
【契約社員/大阪・京都】ゲームQAリーダー(スマホゲーム・家庭用ゲーム)- 年収
- 264〜900万円
- 雇用形態
- 契約社員
- 仕事内容
-
QAチームをまとめるQAリーダーのポジションを募集いたします。
続きを見る
ゲームやアプリの品質保証、品質管理といったQA(デバッガー)業務に加えて、
家庭用ゲーム、スマートフォンアプリ等のテスト業務の工程管理における、以下の業務に携わっていただきます。
【具体的には】
・テストにおける顧客との要件定義
・テスト要求分析・計画立案・テスト仕様書作成・実施
・テスト設計書の項目レビュー
・バグトラッキングシステム(BTS)等のツールを使用した関連部署への不具合報告
・開発チームとの直接折衝
最初から全てをお任せするわけではなく、ご経験に応じて少しずつお任せいたします◎
-
- 年収
- 800〜1,200万円
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
-
分散コンピューティング、サーバレスを研究テーマに新型ライブラリを開発
続きを見る
【具体的には】
オンラインゲーム開発向けサーバライブラリの新型開発を行います。
・要件定義
・システムアーキテクト
・機能実装
・各種テスト
・ドキュメント作成
《ターゲット》
オンラインゲーム、VR/AR、仮想空間サービス等、高負荷な様々なネットワークサービス
なお、設計はSOLID原則やデータドリブンアーキテクチャを主としており、 非同期型のシステム開発となります。 また、ターゲットとなるOSやハードウェアも多岐にわたりますので、 コンピューターのアーキテクチャの知識も必要となります。
-
株式会社ソフトギア
【フル出社】DevOpsエンジニア- 年収
- 800〜1,200万円
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
-
DevOpsエンジニアとしてサーバ・ネットワークの構築・運用、システムのパフォーマンスや信頼性、スケーラビリティを向上させるためのソフトウェアの開発・運用を行っていただきます。
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【具体的には】
・MMO型タイトルのインフラ設計
・高負荷DB(OSSのDB)の設計チューニング
・AWS/GCP等のパブリッククラウドを用いたシステムの設計、運用
・開発サーバ管理:ゲーム開発、QA、CIを安定かつ迅速に行うための環境の構築、運用
・構築、運用:デプロイや各種オペレーション自動化ツールの開発、運用
・その他
⇒システムの効率性や開発における課題検出・改善提案
⇒高速なレスポンスを実現するためのアプリケーション、ミドルウェアのパフォーマンス改善
-
株式会社ソフトギア
【フル出社】 サーバー開発エンジニア- 年収
- 800〜1,000万円
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
-
オンラインゲーム、メタバース(仮想空間サービス)のサーバープログラムの制作・更新・運用
続きを見る
職務詳細:
・サーバアプリケーション開発
・TCP通信の実装、ランキング、マッチング、ショップ、ロビー、チャット、ログイン認証など
・DB開発
・通信処理
・CI/CDシステムの構築
・AWS、GCPなどのPublic Cloudを利用した環境構築
・KPIツール、管理ツールなどの構築
※プラットフォームはNintendo Switch、PS4、PS5、PC、iOS/Android 等
-
株式会社ソフトギア
【フル出社】【大阪】ゲーム開発エンジニア- 年収
- 450〜800万円
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
-
【職務内容】
続きを見る
?メタバースプラットフォーム「neem」のクライアント開発(C#、Unity3D)
C#、Unity3Dに関わる開発作業全般
UI作成
リアルタイムコミュニケーション(テキストチャット、ボイスチャット)
マルチプレイ対応
パフォーマンスチューニング
課金処理 など
◆プラットフォーム:Windows
◆開発言語:C#
◆開発環境:Unity3D
?オンラインゲームのクライアントSDK開発(C++、Unreal Engine)
サーバーのAPIを呼び出すクライアントの通信部分の実装
クライアントSDK開発
サンプルプログラム実装
研究開発:新技術導入及び開発効率向上のためのフレームワーク開発等
◆プラットフォーム:PS5、XBOX、 S|X、Steam
◆開発言語:C++、ブループリント
◆開発環境:Unreal Engine5
※サーバーサイドの実装項目が多い開発パートとなります。
※大規模なプロジェクトのため、開発は社内外の発注元メーカーと連携してスクラム型で行います。
-
- 年収
- 600〜800万円
- 勤務地最寄駅
- 新宿御苑前
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
-
分散コンピューティング、サーバレスを研究テーマに新型ライブラリを開発
続きを見る
【具体的には】
オンラインゲーム開発向けサーバライブラリの新型開発を行います。
・要件定義
・システムアーキテクト
・機能実装
・各種テスト
・ドキュメント作成
《ターゲット》
オンラインゲーム、VR/AR、仮想空間サービス等、高負荷な様々なネットワークサービス
なお、設計はSOLID原則やデータドリブンアーキテクチャを主としており、 非同期型のシステム開発となります。 また、ターゲットとなるOSやハードウェアも多岐にわたりますので、 コンピューターのアーキテクチャの知識も必要となります。
-
株式会社ソフトギア
【フル出社】【東京/大阪/京都】ゲーム開発エンジニア【ジュニア・ミドルクラス】- 年収
- 350〜770万円
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
-
家庭用ゲーム、PCオンラインゲーム、メタバース(仮想空間サービス)の設計・開発
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(担当する具体的な業務内容については、能力や経験、適性、志向などを考慮します。 )
職務詳細:
・家庭用ゲーム、ソーシャルゲーム、PCオンラインゲーム、メタバース(仮想空間サービス)の設計・開発(C#、Unity/C++、UnrealEngin)
・開発ツールの設計・開発
・開発環境の設計・構築
※担当するパートをプロジェクト側の要望、本人の得意分野、将来のキャリアパスなどを考慮してアサインすることで、可能な限り高いパフォーマンスを出していただけるよう努めています。
※プラットフォームはNintendo Switch、PS5・4、その他新型ゲーム機、PCです。
※開発は100%自社内です。客先に常駐することはありません。
<プロジェクト例>
・メタバース(仮想空間サービス)
・バンダイナムコ向けオンラインゲーム開発プロジェクト
・家庭用ゲーム(バトルロイヤル)
等々
-
株式会社ソフトギア
【フル出社】【東京/京都】ライブラリ開発エンジニア- 年収
- 500〜800万円
- 勤務地最寄駅
- 新宿御苑前
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
-
分散コンピューティング、サーバレスを研究テーマに新型ライブラリを開発
続きを見る
【具体的には】
オンラインゲーム開発向けサーバライブラリの新型開発を行います。
・要件定義
・システムアーキテクト
・機能実装
・各種テスト
・ドキュメント作成
《ターゲット》
オンラインゲーム、VR/AR、仮想空間サービス等、高負荷な様々なネットワークサービス
なお、設計はSOLID原則やデータドリブンアーキテクチャを主としており、 非同期型のシステム開発となります。 また、ターゲットとなるOSやハードウェアも多岐にわたりますので、 コンピューターのアーキテクチャの知識も必要となります。
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株式会社ソフトギア
【フル出社】【東京/福岡】ゲーム開発エンジニア- 年収
- 450〜800万円
- 勤務地最寄駅
- 新宿御苑前
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
-
?メタバースプラットフォーム「neem」のクライアント開発(C#、Unity3D)
続きを見る
C#、Unity3Dに関わる開発作業全般
UI作成
リアルタイムコミュニケーション(テキストチャット、ボイスチャット)
マルチプレイ対応
パフォーマンスチューニング
課金処理 など
◆プラットフォーム:Windows
◆開発言語:C#
◆開発環境:Unity3D
?オンラインゲームのクライアントSDK開発(C++、Unreal Engine)
サーバーのAPIを呼び出すクライアントの通信部分の実装
クライアントSDK開発
サンプルプログラム実装
研究開発:新技術導入及び開発効率向上のためのフレームワーク開発等
◆プラットフォーム:PS5、XBOX、 S|X、Steam
◆開発言語:C++、ブループリント
◆開発環境:Unreal Engine5
※サーバーサイドの実装項目が多い開発パートとなります。
※大規模なプロジェクトのため、開発は社内外の発注元メーカーと連携してスクラム型で行います。
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株式会社ソフトギア
【京都】ゲーム開発エンジニア【ジュニア・ミドルクラス】- 年収
- 350〜600万円
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
-
家庭用ゲーム、PCオンラインゲーム、メタバース(仮想空間サービス)の設計・開発
続きを見る
(担当する具体的な業務内容については、能力や経験、適性、志向などを考慮します。 )
【具体的には】
・家庭用ゲーム、ソーシャルゲーム、PCオンラインゲーム、メタバース(仮想空間サービス)の設計・開発(C#、Unity/C++、Unreal Engine)
・開発ツールの設計・開発
・開発環境の設計・構築
※担当するパートをプロジェクト側の要望、本人の得意分野、将来のキャリアパスなどを考慮してアサインすることで、可能な限り高いパフォーマンスを出していただけるよう努めています。
※プラットフォームはNintendo Switch、PS5・4、その他新型ゲーム機、PCです。
※開発は100%自社内です。客先に常駐することはありません。
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株式会社ソフトギア
【京都/契約社員】ゲームQAリーダー(スマホゲーム・家庭用ゲーム)- 年収
- 264〜900万円
- 雇用形態
- 契約社員
- 仕事内容
-
QAチームをまとめるQAリーダーのポジションを募集いたします。
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ゲームやアプリの品質保証、品質管理といったQA(デバッガー)業務に加えて、家庭用ゲーム、スマートフォンアプリ等のテスト業務の工程管理における、以下の業務に携わっていただきます。
【具体的には】
・テストにおける顧客との要件定義
・テスト要求分析・計画立案・テスト仕様書作成・実施
・テスト設計書の項目レビュー
・バグトラッキングシステム(BTS)等のツールを使用した関連部署への不具合報告
・開発チームとの直接折衝
最初から全てをお任せするわけではなく、ご経験に応じて少しずつお任せいたします◎
-
株式会社ソフトギア
【京都】サーバー開発エンジニア【ジュニア・ミドルクラス】- 年収
- 400〜600万円
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
-
オンラインゲーム、メタバース(仮想空間サービス)のサーバープログラムの制作・更新・運用
続きを見る
【具体的には】
・サーバアプリケーション開発
・TCP通信の実装、ランキング、マッチング、ショップ、ロビー、チャット、ログイン認証など
・DB開発
・通信処理
・CI/CDシステムの構築
・AWS、GCPなどのPublic Cloudを利用した環境構築
・KPIツール、管理ツールなどの構築
※プラットフォームはNintendo Switch、PS4、PS5、PC、iOS/Android 等
-
株式会社ソフトギア
【京都】サーバーエンジニア- 年収
- 800〜1,000万円
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
-
オンラインゲーム、メタバース(仮想空間サービス)のサーバープログラムの制作・更新・運用
続きを見る
【具体的には】
・サーバアプリケーション開発
・TCP通信の実装、ランキング、マッチング、ショップ、ロビー、チャット、ログイン認証など
・DB開発
・通信処理
・CI/CDシステムの構築
・AWS、GCPなどのPublic Cloudを利用した環境構築
・KPIツール、管理ツールなどの構築
※プラットフォームはNintendo Switch、PS4、PS5、PC、iOS/Android 等
-
株式会社ソフトギア
【京都】ゲーム開発エンジニア【シニアクラス】- 年収
- 600〜1,200万円
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
-
オンラインゲームやメタバース開発のクライアント開発エンジニアとして以下の業務を担っていただきます。
続きを見る
【具体的には】
・家庭用ゲーム、ソーシャルゲーム、PCオンラインゲーム、メタバース(仮想空間サービス)の設計・開発(C#、Unity/C++、UnrealEngin)
・開発ツールの設計・開発
・開発環境の設計・構築
※プラットフォームはNintendo Switch、PS5・4、その他新型ゲーム機、PCです。
※開発は100%自社内です。客先に常駐することはありません。
リードエンジニアをご担当いただく場合は、以下の業務をお任せします。
・メンバーのタスク管理
・プロダクトの全体設計
・プロダクトでの採用技術の選定
・開発・運営計画の策定
・他セクションとの折衝
-
株式会社ソフトギア
【大阪】ライブラリ開発エンジニア- 年収
- 600〜1,200万円
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
-
分散コンピューティング、サーバレスを研究テーマに新型ライブラリを開発
続きを見る
【具体的には】
オンラインゲーム開発向けサーバライブラリの新型開発を行います。
・要件定義
・システムアーキテクト
・機能実装
・各種テスト
・ドキュメント作成
就業場所・業務の変更の範囲:会社の定める就業場所及び業務
-
株式会社ソフトギア
【京都】ライブラリ開発エンジニア- 年収
- 600〜1,200万円
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
-
分散コンピューティング、サーバレスを研究テーマに新型ライブラリを開発
続きを見る
【具体的には】
オンラインゲーム開発向けサーバライブラリの新型開発を行います。
・要件定義
・システムアーキテクト
・機能実装
・各種テスト
・ドキュメント作成
就業場所・業務の変更の範囲:会社の定める就業場所及び業務
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株式会社ソフトギア
【大阪・京都】Webサーバー開発エンジニア- 年収
- 396〜804万円
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
-
オンラインゲーム、仮想空間サービス向け 「Webサーバー開発」をお任せします。
続きを見る
新規タイトルのアウトゲームパートをはじめ、運営中のMMORPGの運用改善や海外ローカライズ対応、各プロジェクトのインフラ構築などの業務となります。
【具体的には】
WebAPIサーバー開発
※プロジェクトによって開発言語、フレームワークが異なります。
(PHP/Lalavel、Java・Kotlin/Spring boot)
CI/CD環境構築(GitlabCI、CircleCI)、デプロイ自動化
負荷試験、負荷対策、チューニング
テストコード作成及びテスト
AWS、GCPなどのPublic Cloudを利用した環境構築
KPIツール、管理ツールなどの構築
※プラットフォームはNintendo Switch、PS4、PS5、PC、iOS/Android 等
-
株式会社ソフトギア
【大阪・京都】インフラエンジニア- 年収
- 396〜804万円
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
-
インフラエンジニア(DevOps)としてサーバー構築・運用、システムのパフォーマンスや信頼性、スケーラビリティを向上させるためのソフトウェアの開発・運用を行っていただきます。
続きを見る
開発環境の改善や効率化、共通基盤システム・共通開発ツールの制作、新しい技術の検証・導入等 技術面で多岐にわたって開発エンジニアをサポートしていただきます。
【具体的には】
各プロジェクトのインフラ・クラウドソリューション(AWS/GCP等)の設計
高負荷データベースの設計チューニング
プロジェクト共通で利用可能なオペレーション自動化ツール等の開発、運用
完全無料サービス登録で
HP非公開の
特別な求人をご紹介
未発表製品の求人や、大手企業による新組織発足など、ギークリーだからご紹介できる求人をご覧いただけます。
企業例
社名非公開の
大手上場企業
完全無料サービス登録で
HP非公開の
特別な求人をご紹介
未発表製品の求人や、大手企業による新組織発足など、
ギークリーだからご紹介できる求人をご覧いただけます。
求人例
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