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ネットマーブルジャパン株式会社

  • ゲーム(パブリッシャー)
「GREAT GAME CULTURE COMPANY」ゲームで文化を創り、人々を幸せにする。 48時間で200万DLを突破した大ヒットゲームを手掛けるパブリッシャー

担当者が語る「ネットマーブルジャパン株式会社の魅力」

担当者が語る
「ネットマーブルジャパン株式会社の魅力」

担当アドバイザー
宇佐美彬

【『リネージュ2レボリューション』など、ハイクオリティなグラフィックで展開するMMORPGが強みです】
同社は日本、韓国、米国、トルコなどグローバルに展開をするゲーム会社「ネットマーブルグループ」の日本拠点です。
2000年にオンラインゲームの展開をスタートし、アジアを中心にグローバル展開を始めました。近年はスマートフォン向けゲームの展開を積極的に行っています。オンラインゲームで培った高いレベルのグラフィック力を生かした本格的なMMORPGのジャンルが得意で、世界的な大ヒットタイトルである「リネージュ」のスマートフォン版『リネージュ2レボリューション』が日本でも大ヒットしています。
【グローバルで5000名、日本でも新規タイトルを続々とリリース予定です】
現在世界7ヵ国で拠点があり、総社員数は5000名を超えています。グループで一番大きな拠点が韓国になりますが、こちらでは他ゲーム会社のM&Aも含めて20のスタジオを有しており、それぞれが独立的に様々なジャンルのゲーム制作にチャレンジしており、そのナレッジをグローバルで共有することができます。日本では2018年、2019年で今後4~5タイトルをリリースしていく計画です。他の拠点でヒットしたタイトルをローカライズするタイトルもあれば、日本でオリジナルで制作するタイトルもございます。(『ナイツクロニクル(黒騎士)』は日本オリジナルのタイトルです)
【特徴のまとめ】
・『Netmarble』はモバイルゲームでのグロス売り上げ世界トップ5に入るゲームカンパニーです。
・韓国、北米、日本、中国、トルコなど、全世界の海外法人や海外パートナー社と共に、良質なモバイルゲームをグローバル展開しています。
・世界中の20社以上の優秀なゲーム開発スタジオを保有し、世界中の人々を驚かせ、楽しませる最高品質のゲームを提供しています。
・これまでのグローバル展開を通じた知識と経験を活かし、国内のゲームパブリッシャー、や開発スタジオ、IP(版権)ホルダーと連携し、新しいゲームを全世界に展開する準備を進めています。

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企業概要

業種
ゲーム(パブリッシャー)
事業内容
・『リネージュ2レボリューション』…2017年8月末にリリース。サービス開始から24時間でApp Storeのゲームカテゴリにおける売上ランキング1位を獲得し、48時間で200万DLを突破した大ヒットゲームです。
※過去に24時間以内に1位を獲得したタイトルはポケモンGOしかございません。
・『セブンナイツ』…ファンタジー世界を舞台とした3DCGリアルタイムターン制バトルゲーム。累計1500万DLを突破しています。
・『THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR』…2018年7月にリリース。対戦格闘ゲームシリーズ『THE KING OF FIGHTERS』の派手なスキルアクションや爽快なコンボアクションを簡単操作で手軽に楽しめるモバイルアクションRPGです。
・『ニノ国:Cross Worlds』…仮想現実ゲームのベータテストに参加したプレイヤーを待ち受ける壮大なストーリーを実際のプレイヤーが本人となり世界を冒険できるファンタジーアートRPGです。
・『七つの大罪~光と闇の交戦~』…2019年6月に正式にサービスをスタートさせた『七つの大罪 ~光と闇の交戦~』は、App StoreとGoogle Playの両ストアにて無料アプリランキング1位を獲得しています。
設立
2001年8月
本社所在地
東京都港区
従業員数
61名
資本金
3億5,790万円
売上高
非公開
福利厚生例
  • <保険>
  • 健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
  • <休日・休暇>
  • 慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 有給休暇 完全週休二日制(土日)、祝日、リフレッシュ休暇、特別休暇
  • <諸手当>
  • 通勤手当 (上限3万円) 自己開発支援 慶弔見舞金 懇親会費用支援 服装自由 住宅支援(※社内規定による) 長期勤続表彰制度 育児休暇 リフレッシュスペース完備 入社同時有給付与
※募集求人によって条件が異なる場合がございますので、詳しくは求人詳細をご確認ください。
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同社は、社名のnexus(繋がり・絆)の名の通り、同グループが展開する多彩な事業をつなげ、IPファンのお客様との結びつきをより強くしていくことを目的とした会社です。グループの各事業に共通するIPを軸に、お客様と向き合い理解を深めることで、これまでにないエンターテインメントをグループとして生み出していくことを企業ミッションとしております。 【ファンゲージ(Fangage)】 IPファン向け情報発信の機能開発・運営 ・エンゲージメント向上を目的とし、ファンベースへのアプローチを仕組み化 ・双方向なコミュニケーションの活性化(ファン同士でのオンラインイベント機能の開発、ゲームの活動状況の見える化するプロフィールアプリ開発等の実施) 【Data Nexus】 事業単体/横断データ分析 ・事業データを活用可能にするデータ基盤構築<データレイク> ・グループ横断データ分析を通じた事業連携の促進、事業ごとのデータ活用支援 【enza】 商品連動を可能にしたブラウザゲームプラットフォーム ・リアルとデジタルの境界線を超えてIPを楽しめるプラットフォーム

業種
ゲーム
事業
デベロッパー
所在地
東京都港区
資本金
4億5,000万円
  • リモートワーク可
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株式会社スパーククリエイティブの会社情報/転職・求人情報

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同社は、ゲーム業界を中心に幅広いエンターテインメントコンテンツの制作を手がける企業です。2017年に設立され、主にグラフィックス分野に特化し、VFX(ビジュアルエフェクト)制作、3Dモデリング、アニメーションなどの高度なビジュアル技術を駆使しています。特に自社開発したリアルタイムVFX制作エンジン「SPARK GEAR」を用いることで、効率的かつ高品質な映像表現を実現し、ゲーム開発におけるビジュアル面での大きな強みを持っています。 また、ゲーム開発の他にも、映像制作、VR技術支援、Vtuber関連のコンテンツ制作、描画コンサルティングなど多岐にわたる事業を展開しています。これにより、ゲーム業界にとどまらず、エンターテインメント全般の制作にも貢献しています。ゲームエンジンの制作や、リアルタイムの映像制作の分野においても、業界をリードする技術力を誇り、国内外の大手ゲーム企業との取引実績も豊富です。 さらに、プロジェクトにおけるワンストップサービスを提供し、クライアントの要望に応じて、アート、プランニング、エンジニアリングなど、すべての制作フェーズを一貫して支援しています。社内には高度な専門知識を持つエンジニアやクリエイターが集結し、革新的な技術を駆使した新たなエンターテインメント体験の創出を目指しています。

業種
ゲーム
事業
デベロッパー
所在地
東京都新宿区
資本金
100万円
  • 従業員数99人以下
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