株式会社ソードケインズスタジオ
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株式会社ソードケインズスタジオの企業情報
- 事業内容
-
2023年7月26日に
当社はカプコン社の完全子会社となりました。
【事業内容】
・コンシューマー向けゲームのモデル制作及びアニメーション制作
・映像制作
・ソフト開発
映像制作会社の同社。2018年5月に設立されたばかりの新鋭であるが、既に大手コンシューマーゲームメーカーと直取引で、その大人気タイトルを数多く手掛けています。
同社が主に携わっているのは、コンシューマーゲームのアニメーションやキャラクターモデリング、背景モデリング等の3DCGデザイン。ゲームパブリッシャーの企画や絵コンテ、アートに従って、その要望やニーズをいかに忠実に再現するか。またIPの有名キャラクターを扱う場合は、その独特な形状(シルエット)やモーションをいかに忠実に再現するかというところに心血を注いでいる“職人集団”である。そのクオリティの高さは、同社の実績が何よりも雄弁に物語っています。
- 福利厚生
-
- 健康保険
- 厚生年金
- 雇用保険
- 労災保険
- 通勤手当
- 残業手当
(ギークリー)は、
IT・Web・ゲーム業界特化の転職エージェントです。
リクナビNEXT 2023年上半期 GOOD AGENT RANKING入賞 (IT・WEB部門ほか計6部門)
株式会社ソードケインズスタジオの求人情報絞り込み結果:4件
職種で絞り込む絞り込み結果:4件
-
株式会社ソードケインズスタジオ
3DCGモーションデザイナー(ハイエンド系の有名タイトルに携われます)- 年収
- 300〜800万円
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
-
目下数多くの人気コンシューマーゲームのアニメーションや、キャラクターモデリング、背景モデリング等の3DCGデザインを手掛けています。今後は、自社で丸々ゲーム1本を受託制作できる体制をつくり、さらにアニメやCM等、映像全般に広げる“多柱経営”を目指しています。また、“顧客志向”“成長志向”“社会貢献”の“三方よし”を大切にしています。
続きを見る
【具体的には】
・インゲームモーション制作
・カットシーン(イベントシーン)制作 など。
有名タイトル多数稼動中です。人物やモンスターの手付けモーションやモーションキャプチャーデータのエディット、カメラ、フェイシャルなどテイストもリアルな物からデフォルメ調、セル調の物まで幅広く経験できます。
【職種の魅力】
同社は「空想世界の発展に貢献し、現実世界の人々に感動と驚きを届ける」をミッションとして、2018年設立の若い会社ですが、スタッフは数々の有名タイトルに携わった強者のメンバーが中心です。特にハイエンド系のゲーム制作に関わりたい方へ、超有名タイトルを多数経験できる会社です。個人のスキルやキャリアパスイメージを大事にしながらプロジェクトにアサインしますので、常に成長できる環境です。
-
株式会社ソードケインズスタジオ
3D背景モデラー(大手ゲームメーカー案件多数/実務経験必須/フレックス制)- 年収
- 300〜800万円
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
-
大手メーカー案件多数の同社で、ゲーム内で使用される背景モデルの制作を行います。
続きを見る
携帯ゲームにおけるローポリゴンのモデルから、
最新型据え置き機用のハイエンドモデルまで幅広い実績があります。
【具体的には】
・アセット制作
・地形制作
・アセット配置
-
株式会社ソードケインズスタジオ
エフェクトデザイナー(新チームメンバー/有名タイトルに関われる)- 年収
- 300〜800万円
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
-
同社の新チームの業務をお任せします。
続きを見る
【具体的には】
・エフェクト制作
攻撃エフェクト、ダメージエフェクト、魔法エフェクト
背景エフェクト、イベント内エフェクトetc
有名タイトル多数稼動中で、新たにエフェクトチームを設立します。
業務が細分化されていますが
同社は社員のスキルアップを大事にしているため、今後のキャリアを聞いた上で希望を考慮します。
【募集背景】
業績好調による増員の為
業績拡大のため
-
株式会社ソードケインズスタジオ
3DCGキャラモデラー(コンシューマゲームのキャラモデリング担当)- 年収
- 300〜800万円
- 雇用形態
- 正社員
- 仕事内容
-
・主にMAYAを使用してのキャラクターのモデリング、スキニングウエイト付け
続きを見る
・Zbrushを使用してのスカルプト
・Photoshopを使用してのテクスチャ制作
・SubstancePainterを使用してのテクスチャ制作など。
有名タイトル多数稼動中です。人物やモンスター、メカ等のハイエンド向けのリアルなモデリングからデフォルメ調、セル調の物まで幅広く経験できます。
【職種の魅力】
同社は「空想世界の発展に貢献し、現実世界の人々に感動と驚きを届ける」をミッションとして、2018年設立の若い会社ですが、スタッフは数々の有名タイトルに携わった強者のメンバーが中心です。特にハイエンド系のゲーム制作に関わりたい方へ、超有名タイトルを多数経験できる会社です。個人のスキルやキャリアパスイメージを大事にしながらプロジェクトにアサインしますので、常に成長できる環境です。
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