株式会社スリーリングス

ビックタイトルのゲーム制作を行っている横浜のディベロッパーです

株式会社スリーリングス

ビックタイトルのゲーム制作を行っている横浜のディベロッパーです
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業種
ゲーム(デベロッパー)
設立
2010年10月
従業員数
86名
資本金
2,200万円
売上高
非公開
本社所在地:
神奈川県横浜市西区
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事業内容・福利厚生例

事業内容
【ビックタイトルのゲーム制作を行っている横浜のディベロッパーです】 同社は、最高のエンターテイメントを発信するため、「面白さ」「技術力」「サービス」を追求したゲームの企画・開発を行っております。ファミリーコンピューター・スーパーファミコンの時代からゲーム開発に携わっていたベテラン勢から若手の開発者まで、幅広いクリエイター陣で運営しており、PCを含めたほぼ全てのコンシューマーゲームの開発が可能です。 (1)PS4、Vita、PS3、PSP、3DS、DSゲームソフト開発 (2)スマートフォン(iPhone、Android)向けコンテンツ開発 【開発実績】 少年漫画やアクション系のRPGのIPに強みがございます。 ・暗殺教室 アサシン育成計画!! ・暗殺教室 殺せんせー大包囲網!! ・ワンピース ROMANCE DAWN 冒険の夜明け
保険
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
休日・休暇
慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 有給休暇 完全週休2日制 祝日 リフレッシュ休暇
諸手当
通勤手当 関東ITソフトウェア健康保険組合所属
※募集求人によって条件が異なる場合がございますので、詳しくは求人詳細をご確認ください。
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株式会社スリーリングスの募集中の転職・求人情報一覧

【横浜勤務】シニアクライアントプログラマー(ゲーム開発経験3年以上/有名ゲームタイトル多数)

想定年収
305~800万円
募集職種
ゲームプログラマ(コンシューマー)

【横浜勤務】リードゲームプランナー(コンシューマー経験必須/若手活躍中)

想定年収
305~800万円
募集職種
ゲームプランナー・ディレクター(コンシューマー)

【契約社員】UI/UXデザイナー(コンシューマー開発/Unity/UnrealEngine)

想定年収
300~800万円
募集職種
UI・UXデザイナー(コンシューマー)

プロジェクトマネージャー(有名ゲームタイトル多数/大手パブリッシャー出身者在籍)

想定年収
350~800万円
募集職種
ゲームプランナー・ディレクター(コンシューマー)

【横浜】3Dモーションデザイナー(コンシューマー経験必須)

想定年収
300~800万円
募集職種
イラストレーター・CG・グラフィックデザイナー

ゲームプログラマー(ゲーム業界経験必須)

想定年収
300~800万円
募集職種
ゲームプログラマ(コンシューマー)

【契約社員】モーションデザイナー(コンシューマーソフト/Maya日経験必須)

想定年収
300~800万円
募集職種
イラストレーター・CG・グラフィックデザイナー

ゲームプランナー(コンシューマー経験必須/リーダー候補/ゲーム企画担当)

想定年収
300~800万円
募集職種
ゲームプランナー・ディレクター(コンシューマー)

クライアントプログラマー(コンシューマーゲーム開発経験必須/PS4やSwitchゲーム開発担当)

想定年収
300~800万円
募集職種
ゲームプログラマ(コンシューマー)

モーションデザイナー(モーションデ制作経験必須/有名タイトル多数)

想定年収
300~800万円
募集職種
イラストレーター・CG・グラフィックデザイナー

アートディレクター(ゲーム制作におけるデザイン監修担当)

想定年収
282~400万円
募集職種
ゲームプランナー・ディレクター(ソーシャル)

【横浜/契約社員】UI/UXデザイナー(UI実務経験必須/リーダー候補/ゲーム企画・開発担当)

想定年収
300~800万円
募集職種
UI・UXデザイナー(ソーシャル・オンライン)

この企業の特徴

担当アドバイザー
古別府拓朗

【実績】
・ニンテンドー3DS『ワンピース ROMANCE DAWN 冒険の夜明け』
・PlayStation(R)Portable『ワンピース ROMANCE DAWN 冒険の夜明け』
・ニンテンドー3DS 『暗殺教室 アサシン育成計画!!』
・iPhone/Androidアプリ『闇芝居2』

【事業の強み】
同社は、業界経験豊富な精鋭のクリエイターが集まっており、ビッグタイトルのオファーが続々と寄せられています。
「“面白さ”をどこまでも追求し続けること」
「出来ないを出来るに変える“技術力”」
「お客様にとっての“サービス”であること」
この3つを原動力として、「最高のエンターテイメント」を生み出すことを目指しています。

【ロックマンの生みの親/稲船敬二氏チームの初期メンバーが創立した会社です】
同社代表の竹中善則氏はロックマンシリーズの制作に深く関わっており、通称『BAMBOO』と親しまれていました。
稲船氏がカプコンを去った後は、ロックマンXシリーズの制作主要メンバーとして活躍し、その後スリーリングスを設立しております。

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