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株式会社ゲームスタジオ

  • ゲーム(デベロッパー)
携帯ゲーム、コンシューマーゲームなど様々なプラットフォームでゲーム開発を手がける企業

担当者が語る「株式会社ゲームスタジオの魅力」

担当者が語る
「株式会社ゲームスタジオの魅力」

担当アドバイザー
樋口雅典

【ゲーム草創期、数々の大ヒットを生み出したクリエーターが設立した企業】
同社は1985年に現取締役会長の遠藤雅伸氏が設立した企業です。遠藤氏はナムコ入社後、「XEVIOUS(ゼビウス)」など数々のアーケードゲーム開発を手がけました。「ゼビウス」は当時爆発的にヒットしたインベーダーゲームの次に売れたゲームとして有名な作品です。ファミコン向けのタイトル、カードゲームのヒット作を次々プロデュースしました。また、100万人以上の会員数を誇るオンラインゲーム「ドルアーガの塔」の産みの親であり、現在はスーパーバイザーとして作品の監修を行っています。

【大手パブリッシャーと直接取引きを行う】
同社はゲームの受託開発が主な収益源となっています。そのため、在庫などを抱えず、収益も安定しております。また、請負ですがユーザーから依頼を受けてからは、企画・制作を自社で行っております。遠藤氏など有名クリエイターを抱える同社はスタッフのレベルが高く、企画力が特に評価され、大手パブリッシャーから数千万単位の案件を請け負うこともあります。そして、新規事業として対応プラットフォームの横展開を考える際も専門チームを立ち上げて積極的に取り組んでおり、シューティング、アクション、ロールプレイング、パズル、スポーツなど各分野でヒット作を作り続けることができます。

【月平均残業30時間と働きやすい環境作りがされております】
ゲームディベロッパーの生命線は、実際にゲームづくりを手がけるクリエイターの人材にほかならないと考えており、残業や休日出勤はあっても最小限に止めることで映画やアニメ、スポーツ観戦、そしてゲームなどのエンタテインメントを楽しみ、ゲーム制作の肥やしにして欲しいという思いがあり、残業時間の縮小等と働きやすい環境づくりがされています。

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企業概要

業種
ゲーム(デベロッパー)
事業内容
【携帯ゲーム、コンシューマーゲームなど様々なプラットフォームでゲーム開発を手がける企業】
同社は1985年からゲーム制作専門に取り組んできた業界のパイオニアです。アーケードゲーム、家庭用ゲーム機、PC、携帯ゲーム機などのゲーム制作で、長年ノウハウを培っきました。絶妙なバランス調整など、ゲームチューニングの良さからくるユーザーの圧倒的支持を受け、 シューティング、アクション、ロールプレイング、パズル、スポーツ、格闘など各分野でヒット作を作り続けています。

【制作実績】
『インフィニティ ストラッシュ ドラゴンクエスト ダイの大冒険
『ヴァンガード ZERO』
『星のドラゴンクエスト』
『takt op. 運命は真紅き旋律の街を』
『棋士・藤井聡太の将棋トレーニング』
設立
2004年4月
本社所在地
東京都港区
従業員数
100名
資本金
7,000万円
売上高
18億2,949万円
福利厚生例
  • <保険>
  • 健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
  • <休日・休暇>
  • 慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 有給休暇 完全週休2日制(土日祝) リフレッシュ休暇 誕生日休暇 育児・介護休暇 年次有給休暇
  • <諸手当>
  • 通勤手当 特別勤務手当(みなし残業30時間分) 定期健康診断 財形貯蓄制度 保養所(苗場)
※募集求人によって条件が異なる場合がございますので、詳しくは求人詳細をご確認ください。
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CTW株式会社の会社情報/転職・求人情報

CTW株式会社

同社は、2013年に資本金100万円で設立され、わずか2年で1億円に増資。 現在では、HTML5ゲームプラットフォーム『G123』を展開し、累計会員数は10億人を突破。 名実ともに、日本最大級のゲームプラットフォームへと成長を遂げました。 同社は、人気アニメやコミックを原作としたゲームタイトルを多数手がけており、 直近も『学園黙示録 HIGHSCHOOL OF THE DEAD DAY 0』『クレヨンしんちゃん オラのすごろく大作戦』をリリース。 今後は「薬屋のひとりごと 後宮異聞録」「灼眼のシャナ ブレイズエッジ」などの話題作をリリース予定。 「学園黙示録 HIGHSCHOOL OF THE DEAD DAY 0」などの話題作をリリース予定。 また、CTWの最大の特長は、単なるゲーム開発会社にとどまらない点にあります。 私たちは、配信プラットフォームも自社で保有しており、Google PlayやApp Storeを介さずに直接ユーザーに届けることで、 自由度の高い運営体制と高い収益性を両立させています。 さらにグローバル展開にも注力しており、東京・上海・台北に続き、 2025年にはニューヨークにも新拠点を開設予定。 世界中のユーザーに、日本発のエンタメをダイレクトに届ける体制を構築し、グローバルIT企業として、さらなる飛躍を見据えた挑戦が続いています。

業種
ゲーム
事業
パブリッシャー
所在地
東京都港区
資本金
1億円
  • 副業可
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株式会社アプリボット

スマートフォンゲームを中心とするサービス企画・開発・運営、コンシューマーゲームの企画・開発 ▼事業戦略 ・「世界震撼」をビジョンに、オリジナルIPと有力IPの両軸で技術力・運用力・変化対応力を生かした大型タイトルを継続的に創出し、収益性と成長性を両立したバランスの取れたポートフォリオを構築しながらグローバル展開を加速していきます。 ・「グローバル展開前提の超大型IPゲーム開発」を中核に、「コンシューマーゲーム開発」「新規オリジナルIP創出」「インディーゲーム開発」まで、企画初期段階から運用・海外展開まで一気通貫で関われる多様なプロジェクトが進行しており、幅広い開発領域で挑戦いただける環境です。 ・「ヒットさせるために何が必要か」を徹底的に追求し、単にIPを消費するのではなく、プロダクトを通じてIP自体の価値を最大化し、ファン層を拡大できるようなものづくりを目指しています。 ・サイバーエージェントゲーム事業が持つ約5000名規模の国内最大級の開発体制と高度な運用ノウハウを生かし、長期的にトップ30を維持できるヒットタイトルの創出に取り組んでいます。 ・グループ横断での人材最適配置と技術力の集約や、プロジェクトを横断した技術組織の拡充により、開発スピードと品質を高めながらIP価値の最大化と継続的な成長を実現していきます。

業種
ゲーム
事業
デベロッパー
所在地
東京都渋谷区
資本金
1億2,000万円
  • リモートワーク可
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株式会社ドリコム

【エンターテインメントで世界をワクワクさせる】 同社は「with entertainment ~人々の期待を超える~」をミッションに掲げ、創業以来、新しいサービスや体験を創造し、世の中にワクワクを届けてきました。デジタルエンターテインメントの力を信じ、ゲーム事業を主軸に、出版・映像事業、メディア事業を展開し、多くの人々の生活をより豊かにすることを目指しています。 【ゲーム事業でワクワクを創造】 同社の核となるゲーム事業では、スマートフォン向けのゲームアプリの企画・開発・運用・パブリッシングを一貫して手掛けています。 国民的人気アニメのゲームアプリをはじめ、多数の有名タイトルを開発し、多くのユーザーに楽しんでいただいています。単にゲームを提供するだけでなく、アプリ運営で培ったノウハウを活かしたプロモーションも行い、より多くの人にワクワクを届けることに尽力しています。 【多角的なエンターテインメント展開】 ゲーム事業で培ったノウハウやIPを活かし、出版・映像事業、物販・イベント事業、テクノロジーソリューション事業も展開しています。ライトノベルやコミック、webtoonの編集・刊行、メディアミックスの企画・プロデュースを通じて、魅力的なコンテンツを多角的に展開。

業種
ゲーム
事業
デベロッパー
所在地
東京都品川区
資本金
17億9,200万円
  • リモートワーク可
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株式会社コーエーテクモホールディングス

【世界を魅了する高品質なゲームコンテンツと多様なエンタテインメントを提供】 同社は「創造と貢献」の精神のもと、優れた開発力、技術力、マネジメント力を強みに、独創性あふれるエンタテインメントコンテンツを世界に発信しています。「信長の野望」や「三國志」といった有名タイトルをはじめ、多様なプラットフォームを通じてゲームコンテンツを提供し、世界中のファンを魅了しています。 ■家庭用ゲームソフト:パーソナルコンピュータ・家庭用ビデオゲーム機用ソフトウェアの企画・開発・販売 ■オンラインゲーム・モバイルコンテンツ:企画、開発、運営 ■メディア・ライツ:CD、グッズ、書籍の企画、制作、販売 ■女性向けゲーム:ルビーパーティーブランドによる女性向けゲームの企画、開発、販売、運営 ■アミューズメント施設:アミューズメント施設の企画開発、運営、管理、スロット・パチンコの液晶開発 ■品質管理:エンタテインメントコンテンツの検査業務、品質管理、サービス運営に関するサポート ■流通・販売:パーソナルコンピュータソフトウェア・家庭用ビデオゲームおよび周辺機器の流通、卸し、通信販売

業種
ゲーム
事業
パブリッシャー
所在地
神奈川県横浜市港北区
資本金
150億円
  • フレックス出勤・時差出勤(制度あり)
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