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コンシューマー の求人・転職情報一覧

求人検索結果424

ソレイユ株式会社
年収年収
300700万円
勤務地勤務地
東京都港区
雇用形態雇用形態
正社員
就業時間就業時間
10:00~19:00
仕事内容仕事内容
社内開発環境・ツール作成等、開発のサポートとなる業務に携わっていただきます。

・ファイルサーバー・自動ビルド環境等の開発環境整備
・各種開発サポートツールの作成
担当コンサルタントから一言担当コンサルタントから一言
【コーエーテクモ社のトップ開発チーム「チーム忍者」の中心スタッフ約30名を中心に立ち上げた企業でございます。】
アメリカでの開発カンファレンスにも常時参加し常に業界の最先端を走っており、大手を除けば、同社レベルの開発技術を持つ日本の会社は1〜2社しかないと言い切れるほど自身を持って開発に取り組んでおります。

【進化を続けるUnreal Engine 4を使用する技術力に秀でた企業です】
同社はコーエーテクモ社のトップ制作チームを基に設立されたため、高い技術力を保有しております。Unityなどでの開発をするのではなく、UE4に特化してコンシューマゲーム制作事業を展開しているため、その技術力は業界内でも指折りの評価をいただいております。

【今後の展開】
同社はグループ会社であるヴァルハラゲームスタジオ社企画のゲームの受託開発を中心事業として行っておりましたが、現在は開発会社としての可能性を広げる為に、独立性を高め、バンダイナムコエンターテインメント様の新作ゲーム「NARUTO TO BORUTO シノビストライカー」他、様々なメーカーとの開発にも着手しており、今まで強みとしてきたハイエンド系のアクション、格闘ゲーム、シュータージャンルに加え、スマホ開発も視野に入れ、やわらかいテイストのものや、版権ものIPにも積極的に挑戦していきます。また「AI」に関しても同社はチャレンジすべき大きなテーマだと考えており、技術だけではなく、ゲームそのものの概念にも関係するような新しい取り組みがあれば、この他にも取り組んでいきます。
株式会社Without
年収年収
400800万円
勤務地勤務地
東京都千代田区
雇用形態雇用形態
契約社員
就業時間就業時間
10:00~19:00
仕事内容仕事内容
【募集背景】
事業拡大に伴う増員募集です。

ソーシャルゲームの開発・運営におけるプランニングを行っていただきます。
新規自社IPタイトル、新規IPホルダーとの協業案件では、創出段階からゲームプランナーとしてソーシャルゲーム開発に携わっていただきます。
既存タイトルでは、継続開発・運営を担当していただきます。

【具体的には】
・新規開発におけるゲームシステム立案
・キャラクター設定
・パラメーター設計
・イラストなどの素材発注
・ゲームバランス設定
・バトルバランス設定
・データ入力
・ゲームシステムの仕様設計、仕様書の作成
・レベルデザイン、パラメーターデザイン
・KPI分析及びそれに基づいたイベント等、キャンペーンの運用企画遂行
・他職種にまたがる開発業務の制作進行管理
担当コンサルタントから一言担当コンサルタントから一言
【企画・開発から運用までを一貫して同社で行っております】
iOS / Google Play / DMM.com等幅広いプラットフォームでゲーム開発を展開をしております。特にビジュアル面には力を入れており積極的に採用・育成をしています。そのためにキャラクター制作を行うイラストレーターは、社員数も全体の4割を占めており、オリジナルIPを創出するという意思をもって開発を行っています。
株式会社ソフトギア
年収年収
400700万円
勤務地勤務地
東京都東京都新宿区/大阪市中央区
雇用形態雇用形態
正社員
就業時間就業時間
10:00~19:00
仕事内容仕事内容
キャラクターアーティスト/3Dキャラクターデザイナーとして、キャラクターの製作及びワークフローの構築を行っていただきます。(スカルプトツールでのモデリングとノーマルマップによるキャラクタ制作がメイン)

【具体的には】
キャラ、装備、武器等のモデリング
※使用ツール…Maya、Zbrush等

【配属先プロジェクト】
ハイエンドコンシューマーゲーム機向けアクションRPG
※タイトル非公開

【取引先企業】
任天堂、スクウェア・エニックス、バンダイナムコエンターテインメント、バンダイナムコオンライン、セガゲームス、KDDI等
担当コンサルタントから一言担当コンサルタントから一言
【オンラインゲーム開発事業を中心にライブラリ研究開発事業、開発支援事業を展開するソフトウェア開発メーカー】
創業以来、大規模オンラインゲーム開発の実績を手掛けてきた同社は、コンシューマーゲームの開発やスマートフォンアプリ開発など新たな市場へ参入し、より一層良質なコンテンツを世界に向けて発信しています。また自社製品として、様々なゲームエンジンをリリース。今後もゲームクリエーターの支援を通じて技術革新を推し進め、新たな価値・新たな進化の創造をお手伝いしていきます。

【「KDDI Open Innovation Fund」による出資】
同社はベンチャーファンドの一つである「KDDI Open Innovation Fund」から出資を受けており、”大手企業様からのバックアップ”という安定感がございます。
『KDDI Open Innovation Fund』出資企業一覧
http://www.kddi.com/ventures/koif/

【プレリリース】
2018年10月31日、同社はオンラインゲーム開発向け高速サーバソリューション“Strix Cloud”を発表致しました。5G(第5世代移動通信方式)の超高速・多数接続といった通信の発達が益々進んでいる現代において、常に進化するネットワーク・サーバ技術やお客様の要求に応じた性能や信頼性を追求し、オンラインコンテンツの発展に貢献していきます。

【製品】
『STRIX ENGINE』オンラインゲーム開発に必要な通信機能とクライアント機能を搭載したゲームエンジン
『SnowDB』リアルタイムデータの高速な管理を実現する分散型インメモリデータベース
ユニファ株式会社
年収年収
450750万円
勤務地勤務地
東京都千代田区
雇用形態雇用形態
正社員
就業時間就業時間
9:30~18:30
仕事内容仕事内容
家族のための新しい社会インフラ創造を目指す同社にて、コンシューマー向け事業の立上げを行います。ターゲットとなる子育て世帯にとって「何が必要か」「それをどうやって利用いただくか」という観点で、以下の業務を担当していただきます。

【具体的には】
子育て世帯向けの新規事業立上げにあたり、販売計画を策定し、マーケティング戦略の立案から実行まで業務全般を担っていただきます。
利用者の顕在的・潜在的なニーズをとらえ、サービス・商品ラインナップを決定、優先順位付けするとともに、サービス企画、プロダクトマネージャー(PdM)と協働し、サービスづくりにも関与していただきます。
担当コンサルタントから一言担当コンサルタントから一言
【事業が始まった経緯】
保育士への業務軽減へのサービスを提供するところから取り組んでいます。元々は代表の奥様が産休復帰をする際に、代表の兄弟が偶然保育士をしており、保育士の現場の状況に課題感を感じたところから事業がスタートしています。保育士の本業は乳児や幼児とのコミュニケーションを中心に取るのが本業のはずが実態は違います。事務作業が圧倒的な工数を占めており、例えば、SIDS(乳幼児突然死症候群)を防ぐために、担当クラスの乳幼児の寝ているときの向き、咳払いなどの体調を全員分を5分おきにチェックなどがありますが、すべてを日報や日誌など紙での管理となっています。なお、SIDSについては毎年一定数発生しており、85%は睡眠中の事故です。一人の保育士が20〜40名のクラスを管理している状況です。保育士が不足しているのもこの子供の生命を預かっているプレッシャーと仕事量の多さが原因です。
これでは本業が満足にできない状況になってしまっております。また、保育園では写真を撮影する機会も多々ありますが、この管理も膨大な工数がかかっております。まずはこの2つの大きな工数を削減することで、保育士と乳幼児のコミュニケーション量を増やすことから事業がスタートしています。

【Startup World Cupでグランプリを獲得】
保育業界でのRuby活用が認められ、Ruby biz Grand prix 2016審査員特別賞を受賞。

【AWS(アマゾンウェブサービス)賞、第12回フクオカRuby 大賞でW受賞】
乳幼児のお昼寝を見守る医療機器によるヘルスケアサービス「ルクミー午睡チェック」が、2020年に発表された「第12回フクオカRuby 大賞」にて、優秀賞およびAWS(アマゾンウェブサービス)賞を受賞しました。

【ディープラーニングビジネス活用アワード特別賞を獲得】
「ディープラーニングビジネス活用アワード」にてルクミー フォトの写真自動判定システムが特別賞を受賞。
日経クロストレンドと日経 xTECHが主催する(後援:日本ディープラーニング協会・経済産業省)、ディープラーニングを活用して新たな事業を生み出した、産業・社会的なインパクトの大きなプロジェクトを表彰するアワードです。
株式会社ソフトギア
年収年収
400700万円
勤務地勤務地
東京都新宿区
雇用形態雇用形態
正社員
就業時間就業時間
9:00~18:00
仕事内容仕事内容
仕訳業務、月次・年次決算等、経理としての基本業務はもちろんのこと、税理士・監査法人対応をお任せします。また、総務スタッフのサポートもお任せします。
管理部門のエキスパートへとステップアップできる環境をご用意してお迎えします。​

【具体的には】
経理総務を中心に、部門のコミュニケーションを円滑に進める役割から、各事業部門の事業成長を促すための諸般のサポート業務まで、管理部門のリーダー候補として会社の事業成長を支える幅広い仕事をお任せします。

[1]経理業務
・月次〜年次決算
・CF管理
・原価管理
・予算管理
・税務関連業務(税理士対応等)
・金融機関との折衝  
・証券会社・監査法人との連携  など
※経理業務は1名のスタッフが実務を担当していますので、恒常的な業務を一緒に行っていただきます。

[2]総務業務
・株主総会、取締役会運営(議案、決議業務も含む)
・印象・契約文書・定款等の規程管理
・固定資産管理の維持、管理
・ファシリティ管理
・労務管理    など
※総務業務は1名のスタッフが実務を担当していますので、当該スタッフのサポートをお願いします。
担当コンサルタントから一言担当コンサルタントから一言
【オンラインゲーム開発事業を中心にライブラリ研究開発事業、開発支援事業を展開するソフトウェア開発メーカー】
創業以来、大規模オンラインゲーム開発の実績を手掛けてきた同社は、コンシューマーゲームの開発やスマートフォンアプリ開発など新たな市場へ参入し、より一層良質なコンテンツを世界に向けて発信しています。また自社製品として、様々なゲームエンジンをリリース。今後もゲームクリエーターの支援を通じて技術革新を推し進め、新たな価値・新たな進化の創造をお手伝いしていきます。

【「KDDI Open Innovation Fund」による出資】
同社はベンチャーファンドの一つである「KDDI Open Innovation Fund」から出資を受けており、”大手企業様からのバックアップ”という安定感がございます。
『KDDI Open Innovation Fund』出資企業一覧
http://www.kddi.com/ventures/koif/

【プレリリース】
2018年10月31日、同社はオンラインゲーム開発向け高速サーバソリューション“Strix Cloud”を発表致しました。5G(第5世代移動通信方式)の超高速・多数接続といった通信の発達が益々進んでいる現代において、常に進化するネットワーク・サーバ技術やお客様の要求に応じた性能や信頼性を追求し、オンラインコンテンツの発展に貢献していきます。

【製品】
『STRIX ENGINE』オンラインゲーム開発に必要な通信機能とクライアント機能を搭載したゲームエンジン
『SnowDB』リアルタイムデータの高速な管理を実現する分散型インメモリデータベース
株式会社ゲームフリーク
年収年収
300700万円
勤務地勤務地
東京都千代田区神田錦町
雇用形態雇用形態
契約社員
就業時間就業時間
11:00~20:00
仕事内容仕事内容
以下の業務をお任せいたします。
・C++でのバトルロジックの仕様実装
・C++でのタイムラインによる制御プログラム実装
担当コンサルタントから一言担当コンサルタントから一言
【ゲームフリークの基盤を支える『ポケットモンスター』】
9言語に翻訳され、全世界累計販売本数はRPGとしては最大規模の2億4000万本。ゲームのみならず、カードゲームやアニメ、映画、グッズなどにも展開され、世界中で楽しまれています。全世界に広がるポケモンの、原作ゲームを開発しているのがゲームフリークです。

【手を挙げればポケモンシリーズ以外の新規IPにも携わることが可能です】
2年に1回行われる社内公募では、いかなるポジションの人もアイディアを持っていって、承認されれば新規IPを作れるチャンスがあります。
実際に、タウンというRPGシリーズがこの社内公募発でリリースされます。
https://www.famitsu.com/news/201809/14164091.html

【成果主義を徹底/成果にコミットできる風土が整っています】
平均残業時間が25時間と短いですが、これは成果主義を徹底しているからです。成果が出てれば定時に帰ろうがOK、残業時間を減らすためにパフォーマンス向上に必死で努める、これも評価されます。逆に言えば、成果なんてどうでもいいけど残業時間は増やしたくない、というのは同社には馴染まない考えです。成果にコミットできる風土が整っています。
株式会社ソフトギア
年収年収
3501,000万円
勤務地勤務地
東京都東京都新宿区
雇用形態雇用形態
正社員
就業時間就業時間
10:00~19:00
仕事内容仕事内容
プロジェクト立ち上げと開発ディレクション業務をお任せいたします。

・プロジェクトの制作進行管理とマネジメント業務:計画されたリリース予定日や各マイルストーンに沿ってプロジェクトが無理なく進行するようにスケジュールを制作します。
そのスケジュールに沿って問題なく  進行しているか、チームのメンバーや外注企業のメンバーも含めてマネジメントを行います。
必要に応じてスケジュールの調整や交渉を行います。
・メンバー構成などのチーム人員管理:プロジェクトの進捗やボリュームに合わせ、メンバー構成や必要に応じて人員の補充など、チーム構成、外注企業のマネジメント業務
・クオリティ管理:スケジュールと、ユーザーを満足させることができるかクオリティのバランス調整管理
・コスト管理:外部制作予算や、制作期間、人数など制作にかかわるコストを管理

【配属先プロジェクト】(以下は稼働中開発案件の一部です)
・アクションPVP(スマホ)
・ソーシャルRPG(スマホ)
・ターン性カードゲーム(スマホ)
・オンラインアクションRPG(PC、Switch、PS4) 等々

【取引先企業】
任天堂、スクウェア・エニックス、バンダイナムコエンターテインメント、バンダイナムコオンライン、セガゲームス、KDDI等
担当コンサルタントから一言担当コンサルタントから一言
【オンラインゲーム開発事業を中心にライブラリ研究開発事業、開発支援事業を展開するソフトウェア開発メーカー】
創業以来、大規模オンラインゲーム開発の実績を手掛けてきた同社は、コンシューマーゲームの開発やスマートフォンアプリ開発など新たな市場へ参入し、より一層良質なコンテンツを世界に向けて発信しています。また自社製品として、様々なゲームエンジンをリリース。今後もゲームクリエーターの支援を通じて技術革新を推し進め、新たな価値・新たな進化の創造をお手伝いしていきます。

【「KDDI Open Innovation Fund」による出資】
同社はベンチャーファンドの一つである「KDDI Open Innovation Fund」から出資を受けており、”大手企業様からのバックアップ”という安定感がございます。
『KDDI Open Innovation Fund』出資企業一覧
http://www.kddi.com/ventures/koif/

【プレリリース】
2018年10月31日、同社はオンラインゲーム開発向け高速サーバソリューション“Strix Cloud”を発表致しました。5G(第5世代移動通信方式)の超高速・多数接続といった通信の発達が益々進んでいる現代において、常に進化するネットワーク・サーバ技術やお客様の要求に応じた性能や信頼性を追求し、オンラインコンテンツの発展に貢献していきます。

【製品】
『STRIX ENGINE』オンラインゲーム開発に必要な通信機能とクライアント機能を搭載したゲームエンジン
『SnowDB』リアルタイムデータの高速な管理を実現する分散型インメモリデータベース
株式会社ディレクションシーズ
年収年収
276355万円
勤務地勤務地
神奈川県川崎市川崎区
雇用形態雇用形態
正社員
就業時間就業時間
10:00~18:00
仕事内容仕事内容
研修を受けながら、遊技機映像案件の映像企画・提案、社内外スケジュール確認・調整を担当して頂きます。
メーカーの希望・意図を汲んだ映像演出の提案や企画書の作成、仕様書の作成や社内担当部署への説明、演出内容の説明等、案件を進めるうえで必要な、様々な業務を行います。
また、企画として携わらなくとも、社外協力先との折衝・スケジュール調整など、制作進行管理として案件をゴールに導く役割です。
ゲーム案件の制作進行管理を行うこともありますが、遊技機:ゲームの案件比率はおおよそ7:3です。

【配属部署】
開発部内 上長、チーフ在籍の部署に、スタッフとして配属されます。

【キャリアプラン】
まずはスタッフとして各業務を経験いただき、将来的には各種提案等、範囲拡大を予定しています。
担当コンサルタントから一言担当コンサルタントから一言
2004年に同じコンシューマーゲーム会社で仕事をしていたプランナー、デザイナー、プログラマーが集まり、
スタートした会社です。その当時、遊技機に本格的に映像が使用されるようになり、ゲーム開発で培った
企画、3DCG、プログラム技術を遊技機の液晶開発に転用、お客様の評価、市況の高まりも重なり、
10年程で社員数が4名→40名になり、会社は成長しました。

2015年以降、スマホゲーム向けの3DCGニーズの高まりを受け、原点回帰となるコンシューマー含め、
3DCG制作に注力し、2つ目の事業の柱にするために取り組んでいる最中です。
株式会社ディレクションシーズ
年収年収
332592万円
勤務地勤務地
神奈川県川崎市川崎区
雇用形態雇用形態
正社員
就業時間就業時間
10:00~18:00
仕事内容仕事内容
PS4等コンシューマー、スマホゲーム向けのインゲームモーション、リアルタイムカットシーン制作がメインです。

【アニメーション制作例】
・必殺技リアルタイムカットシーン、エネミーインゲームモーション(PS4)
・イベントリアルタイムカットシーン(PS4)
・カットシーン(アニメ映画)
※Mayaを中心に、3dsMax、MB、AE等を案件によって使用しています。

【共通】
平均で2〜3名、同時並行で5本前後の3DCG案件が稼働しています。割合は少ないですが、遊技機、アニメ、映像等のプリレンダリング案件もあります。
担当コンサルタントから一言担当コンサルタントから一言
2004年に同じコンシューマーゲーム会社で仕事をしていたプランナー、デザイナー、プログラマーが集まり、
スタートした会社です。その当時、遊技機に本格的に映像が使用されるようになり、ゲーム開発で培った
企画、3DCG、プログラム技術を遊技機の液晶開発に転用、お客様の評価、市況の高まりも重なり、
10年程で社員数が4名→40名になり、会社は成長しました。

2015年以降、スマホゲーム向けの3DCGニーズの高まりを受け、原点回帰となるコンシューマー含め、
3DCG制作に注力し、2つ目の事業の柱にするために取り組んでいる最中です。
株式会社ディレクションシーズ
年収年収
332592万円
勤務地勤務地
神奈川県川崎市川崎区
雇用形態雇用形態
正社員
就業時間就業時間
10:00~18:00
仕事内容仕事内容
遊技機向けの2DCG制作がメインです。

・UIデザイン
・ロゴ、文字、数字デザイン
・アイテムデザイン
・背景デザイン

デザイン提案→ラフ画→線画→仕上げ(着彩、質感)といった流れで制作を進めます。
一部、絵コンテやキャラポーズ案の作成もあります。
ロゴ、文字、数字等は立体化を前提にAfterEffects、Element 3Dで作業することがとても多いです。
担当コンサルタントから一言担当コンサルタントから一言
2004年に同じコンシューマーゲーム会社で仕事をしていたプランナー、デザイナー、プログラマーが集まり、
スタートした会社です。その当時、遊技機に本格的に映像が使用されるようになり、ゲーム開発で培った
企画、3DCG、プログラム技術を遊技機の液晶開発に転用、お客様の評価、市況の高まりも重なり、
10年程で社員数が4名→40名になり、会社は成長しました。

2015年以降、スマホゲーム向けの3DCGニーズの高まりを受け、原点回帰となるコンシューマー含め、
3DCG制作に注力し、2つ目の事業の柱にするために取り組んでいる最中です。

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