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ネットマーブルジャパン株式会社

  • ゲーム(パブリッシャー)
「GREAT GAME CULTURE COMPANY」ゲームで文化を創り、人々を幸せにする。 48時間で200万DLを突破した大ヒットゲームを手掛けるパブリッシャー

担当者が語る「ネットマーブルジャパン株式会社の魅力」

担当者が語る
「ネットマーブルジャパン株式会社の魅力」

担当アドバイザー
宇佐美彬

【『リネージュ2レボリューション』など、ハイクオリティなグラフィックで展開するMMORPGが強みです】
同社は日本、韓国、米国、トルコなどグローバルに展開をするゲーム会社「ネットマーブルグループ」の日本拠点です。
2000年にオンラインゲームの展開をスタートし、アジアを中心にグローバル展開を始めました。近年はスマートフォン向けゲームの展開を積極的に行っています。オンラインゲームで培った高いレベルのグラフィック力を生かした本格的なMMORPGのジャンルが得意で、世界的な大ヒットタイトルである「リネージュ」のスマートフォン版『リネージュ2レボリューション』が日本でも大ヒットしています。
【グローバルで5000名、日本でも新規タイトルを続々とリリース予定です】
現在世界7ヵ国で拠点があり、総社員数は5000名を超えています。グループで一番大きな拠点が韓国になりますが、こちらでは他ゲーム会社のM&Aも含めて20のスタジオを有しており、それぞれが独立的に様々なジャンルのゲーム制作にチャレンジしており、そのナレッジをグローバルで共有することができます。日本では2018年、2019年で今後4~5タイトルをリリースしていく計画です。他の拠点でヒットしたタイトルをローカライズするタイトルもあれば、日本でオリジナルで制作するタイトルもございます。(『ナイツクロニクル(黒騎士)』は日本オリジナルのタイトルです)
【特徴のまとめ】
・『Netmarble』はモバイルゲームでのグロス売り上げ世界トップ5に入るゲームカンパニーです。
・韓国、北米、日本、中国、トルコなど、全世界の海外法人や海外パートナー社と共に、良質なモバイルゲームをグローバル展開しています。
・世界中の20社以上の優秀なゲーム開発スタジオを保有し、世界中の人々を驚かせ、楽しませる最高品質のゲームを提供しています。
・これまでのグローバル展開を通じた知識と経験を活かし、国内のゲームパブリッシャー、や開発スタジオ、IP(版権)ホルダーと連携し、新しいゲームを全世界に展開する準備を進めています。

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企業概要

業種
ゲーム(パブリッシャー)
事業内容
・『リネージュ2レボリューション』…2017年8月末にリリース。サービス開始から24時間でApp Storeのゲームカテゴリにおける売上ランキング1位を獲得し、48時間で200万DLを突破した大ヒットゲームです。
※過去に24時間以内に1位を獲得したタイトルはポケモンGOしかございません。
・『セブンナイツ』…ファンタジー世界を舞台とした3DCGリアルタイムターン制バトルゲーム。累計1500万DLを突破しています。
・『THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR』…2018年7月にリリース。対戦格闘ゲームシリーズ『THE KING OF FIGHTERS』の派手なスキルアクションや爽快なコンボアクションを簡単操作で手軽に楽しめるモバイルアクションRPGです。
・『ニノ国:Cross Worlds』…仮想現実ゲームのベータテストに参加したプレイヤーを待ち受ける壮大なストーリーを実際のプレイヤーが本人となり世界を冒険できるファンタジーアートRPGです。
・『七つの大罪~光と闇の交戦~』…2019年6月に正式にサービスをスタートさせた『七つの大罪 ~光と闇の交戦~』は、App StoreとGoogle Playの両ストアにて無料アプリランキング1位を獲得しています。
設立
2001年8月
本社所在地
東京都港区
従業員数
61名
資本金
3億5,790万円
売上高
非公開
福利厚生例
  • <保険>
  • 健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
  • <休日・休暇>
  • 慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 有給休暇 完全週休二日制(土日)、祝日、リフレッシュ休暇、特別休暇
  • <諸手当>
  • 通勤手当 (上限3万円) 自己開発支援 慶弔見舞金 懇親会費用支援 服装自由 住宅支援(※社内規定による) 長期勤続表彰制度 育児休暇 リフレッシュスペース完備 入社同時有給付与
※募集求人によって条件が異なる場合がございますので、詳しくは求人詳細をご確認ください。
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crage株式会社の会社情報/転職・求人情報

crage株式会社

【デザイン/エンジニアリングをベースに「新しい価値観」を創造するクリエイティブ集団】 事業自体は、ジャンル問わずアプリ、WEB、イラスト、ゲーム、ムービー、IOTなどなど幅広く制作に携わらせていただいております。 開発パートナーとしての制作から自社制作まで、プロデュース、企画、ディレクション、UI/UX、デザイン、開発と 基本1フェーズ丸ごと、制作できるところがcrageの強みです。 【多様なスキルでニーズに合ったサービス】 ・スマホアプリ開発   :多くの実績とノウハウを元に最適かつ最新のアプリ開発を行います。 ・Webシステム・API開発:大手システム開発実績をもつメンバーが、設計から開発まで行います。 ・Web制作       :LPからホームページまで、お客様に合わせたデザインと最適なUI/UXで制作いたします。 ・UI/UX・デザイン・分析:UI/UX設計から様々なデザインまで、経験豊富なデザインチームが制作を行います。 ・イラスト制作    :大手主力タイトルのイラスト制作を行ってきた優秀なメンバーで、多種多様なイラスト制作に対応いたします。

業種
インターネット
事業
Web受託・制作
所在地
東京都新宿区
資本金
1,000万円
  • リモートワーク可
企業詳細を見る
株式会社バンダイナムコネクサスの会社情報/転職・求人情報

株式会社バンダイナムコネクサス

同社は、社名のnexus(繋がり・絆)の名の通り、同グループが展開する多彩な事業をつなげ、IPファンのお客様との結びつきをより強くしていくことを目的とした会社です。グループの各事業に共通するIPを軸に、お客様と向き合い理解を深めることで、これまでにないエンターテインメントをグループとして生み出していくことを企業ミッションとしております。 【ファンゲージ(Fangage)】 IPファン向け情報発信の機能開発・運営 ・エンゲージメント向上を目的とし、ファンベースへのアプローチを仕組み化 ・双方向なコミュニケーションの活性化(ファン同士でのオンラインイベント機能の開発、ゲームの活動状況の見える化するプロフィールアプリ開発等の実施) 【Data Nexus】 事業単体/横断データ分析 ・事業データを活用可能にするデータ基盤構築<データレイク> ・グループ横断データ分析を通じた事業連携の促進、事業ごとのデータ活用支援 【enza】 商品連動を可能にしたブラウザゲームプラットフォーム ・リアルとデジタルの境界線を超えてIPを楽しめるプラットフォーム

業種
ゲーム
事業
デベロッパー
所在地
東京都港区
資本金
4億5,000万円
  • リモートワーク可
企業詳細を見る
デジタルエクスペリエンス株式会社の会社情報/転職・求人情報

デジタルエクスペリエンス株式会社

デジタルエクスペリエンスは2007年に設立したIT企業で、2016年にイベント業界最大手の株式会社博展のグループ企業となりました。イベントのプラットフォーム(EXPOLINE)やウェビナーツールなど、イベントDXを実現するITプロダクトの提供が主力事業です。 ◇イベントプラットフォーム『EXPOLINE』◇ EXPOLINEは、イベントの事前作業から当日の視聴・体験、事後フォローまで、ビジネスイベント全体をワンストップで管理できるプロダクトです。イベントの目的に合わせたデザイン、カスタマイズ開発によるオリジナルな機能が搭載可能で、企業のブランディングを高めるイベントを実現します。 ◇ウェビナー管理サービス『Smart Webinar』◇ Smart Webinarは、成果の出るウェビナーを高頻度で開催できるウェビナー特化型のプロダクトです。ウェビナー開催に関するステップをひとつのツールで完結させることで配信者・視聴者双方の体験価値を高め、機会損失を生まないウェビナーが開催できます。 イベント業界には、まだまだアナログな環境が多く存在し、次のステージに進むためにはさらなるDX(デジタルトランスフォーメーション)が不可欠です。新しい技術に挑戦する攻めのエンジニアリングとイベントマーケティングの知見を強みに、イベントDXを実現し、イベント業界の新しい未来づくりに挑戦しています。

業種
インターネット
事業
Saas
所在地
東京都中央区
資本金
9,975万円
  • リモートワーク可
企業詳細を見る

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