ゴールデンウィークに関するご案内

弊社ではゴールデンウィーク休業を下記のとおりとさせていただきます。
休業期間:4月27日(土) ~ 4月29日(月)、5月3日(金) ~ 5月6日(月)
※4/27(土)と5/3(金)につきましては、ご面談は承っております。

休業期間中にいただいたお問い合わせにつきましては、
翌営業日のご連絡となる場合がございます。ご了承ください。

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4月27日(土) ~ 4月29日(月)、5月3日(金) ~ 5月6日(月)
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アークシステムワークス株式会社
の転職・求人情報

紹介実績あり

エンタメ

サブスクリプション

ライセンス

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  • 業種ゲーム
  • 従業員数200名
  • 売上高非公開
  • 資本金1億円
  • 設立1988年5月
  • 所在地神奈川県
  • 勤務地
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アークシステムワークス株式会社の企業情報

事業内容

【ゲームを通じて世界を豊かにする】
同社はグローバルな市場を意識し、 世界中のお客様が楽しめるゲームソフトウェアの開発に取り組んでいます。
ゲームコンテンツ開発技術の追求、さらにオリジナリティのある世界観やキャラクターメイキングなど、企画から開発、販売まで一貫体制のもと、世界に向け夢あふれる楽しいゲームソフトウェアの提供に注力しています。

・家庭用ゲーム機、アーケードゲーム機、携帯電話向けのゲームソフトの企画開発・販売

福利厚生
  • 健康保険
  • 厚生年金
  • 雇用保険
  • 労災保険
  • 通勤手当

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リクナビNEXT 2023年上半期 GOOD AGENT RANKING入賞 (IT・WEB部門ほか計6部門)

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株式会社リクルート主催 リクナビNEXT GOOD AGENT RANKING IT・WEB部門 約460社中 第1位受賞(2023年度上半期) 株式会社リクルート主催 リクナビNEXT GOOD AGENT RANKING IT・WEB部門 約460社中 第1位受賞(2023年度上半期)

アークシステムワークス株式会社の求人情報絞り込み結果:16

職種で絞り込む絞り込み結果:16

  • アークシステムワークス株式会社

    【横浜】3Dモデラー(若手活躍中/格闘プロジェクト)
    年収
    415〜600万円
    雇用形態
    正社員
    仕事内容

    ・格闘ゲーム内で使用されるキャラクターモデルの作成
    ・背景モブキャラクターや、それらに付随する追加モデルの作成
    ・それらのシェーダー設定、リギングなど

    【主な使用ソフト】
    Maya、Photoshop

    デザイン画を元にモデリングし、シェーダー設定やリギングを行いキャラクターとして完成させるところまで担当していただきます。
    キャラクター作成にかかわる要素について幅広い知識が求められますが、未経験の箇所があっても他のスタッフとの協力を通じてスキルを習熟させていくことができます。
    また、キャラクターに限らずメカや動物などの得意ジャンルもある方や、リギングやスクリプトに関する知識を持っている方からのご応募もお待ちしています。
    これらの領域で、ぜひあなたの専門知識を活かしていただければと思います。是非ともご応募ください。

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  • アークシステムワークス株式会社

    バトルプランナー(コンシューマー開発/格闘ゲーム)
    年収
    415〜600万円
    雇用形態
    正社員
    仕事内容

    格闘ゲームのバトルプランナーの募集です。格闘ゲームのシステム設計、キャラクター制作、調整などの花形ポジションです。自己PRに加え「格闘ゲームと私」と題した作文の提出をお願いします。400字詰め原稿で最大20枚程度まで。

    【具体的には】
    格闘ゲームにおけるプランニング・実装業務に従事して頂きます。企画や仕様の策定、スクリプト実装、調整、テストプレイなど幅広い仕事があります。格闘ゲームの腕前は問いません。

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  • 年収
    415〜600万円
    雇用形態
    正社員
    仕事内容

    3Dモデルを使用したアニメーション制作実務を行って頂きます。制作実務ではインゲームモーションもしくはカットシーンアニメーションの制作を担当して頂きます。
    ※カットシーンアニメーター候補の募集です。

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  • アークシステムワークス株式会社

    アニメーター(2Dモーション)
    年収
    415〜600万円
    雇用形態
    正社員
    仕事内容

    キャラクターアニメーションのモーションコンテを作画できる方、もしくはそれに近い仕事に従事しており、キャラクターモーション作画に強い方を募集しております。
    更に、キャラクターの設定画、装飾デザイン、色彩設計などの設定画制作やアニメ演出コンテを作画できる方を優遇させていただきます。

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  • アークシステムワークス株式会社

    テクニカルアーティスト
    年収
    415〜600万円
    雇用形態
    正社員
    仕事内容

    ・主に格闘ゲームの背景制作業務、その他のジャンルの背景制作業務。

    【主な使用ソフト】
    ・Maya、Substance Painter、UnrealEngine5

    同社の得意とするフォトリアルでない独特のビジュアル制作に協力していただける方をお待ちしております。

    UnrealEngine用のシェーダー制作、ポストプロセス制作、ツール制作、BluePrint制作、最適化、効率化等の業務を中心にできる方。アーティストとプログラマーの間に立って要望を実現する業務です。未経験でもこちらの道へ強い興味があれば問題ありません。面談の中でご相談ください。
    3Dツールの習得レベルは初級でも構いません。試用期間と業務の中で習得レベルを上げていただきます。

    ※背景の募集は「背景2D」「背景3D」「背景TA」の3種類がございます。

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  • アークシステムワークス株式会社

    背景デザイナー(3D背景/モデラー)
    年収
    415〜600万円
    雇用形態
    正社員
    仕事内容

    ・主に格闘ゲームの背景制作業務、その他のジャンルの背景制作業務。

    【主な使用ソフト】
    ・Maya、Substance Painter、UnrealEngine5

    同社の得意とするフォトリアルでない独特のビジュアル制作に協力していただける方をお待ちしております。
    ※背景の募集は「背景2D」「背景3D」「背景TA」の3種類がございます。

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  • 年収
    415〜600万円
    雇用形態
    正社員
    仕事内容

    ・格闘ゲームプロジェクトにおけるバトル以外の企画業務

    <主な使用ソフト>
    テキストエディタ、Excel、Word、Power Point、Googleドキュメントなど

    格闘ゲームにおけるバトル面以外の企画や仕様の策定、資料作成を行って頂きます。
    また、イベントの企画や運営業務を行って頂くこともあります。
    バトル以外の仕様面で格闘ゲームを盛り上げたい・携わってみたい方向けの職種です。
    ※バトルプランナーの募集ではありません。

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  • アークシステムワークス株式会社

    データアナリスト
    年収
    415〜600万円
    雇用形態
    正社員
    仕事内容

    以下の業務をお任せいたします。
    ・毎週の販売レポート作成
    ・デジタル販売に関する販売データ、分析、市場の洞察
    ・プロモーション情報を収集し、プロモーション トラッカーと予測ソフトウェアを更新
    ・販促レポートで販促販売状況を追跡し、週間販売レポート/月間予測レポートの補足
    ・将来的にBIツールでプロモーション売上分析レポートを作成
    ・販売予測の更新と報告:月次

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  • アークシステムワークス株式会社

    リード3Dアニメーター
    年収
    415〜600万円
    雇用形態
    正社員
    仕事内容

    3Dモデルを使用したアニメーション制作業務および制作スタッフ指導とマネジメント、外注管理、クオリティコントロールを行って頂きます。

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  • アークシステムワークス株式会社

    3Dアニメーター(バトルモーション)
    年収
    415〜600万円
    雇用形態
    正社員
    仕事内容

    格闘ゲーム内で使用されるキャラクターモーションの作成。
    アクションのネタ出しから、モーション作成までを担当します。
    ゲーム内のリソースとして使用されるモーションの作成経験が豊富な方を優遇します。

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  • アークシステムワークス株式会社

    社内SE(リーダー候補)
    年収
    415〜600万円
    雇用形態
    正社員
    仕事内容

    ● 社内インフラの整備(OS環境:Windows、Linux)
    ・社内共有サーバの整備(AWS、WindowsServerなど)、PCキッティング、アカウント管理
    ・社内利用の各種サービス(会計システム、稟議、労務システムなど)の管理運営とアップデート、アカウント管理
    ・グループウェア(GoogleWorkSpace、Salesforceなど)の運用管理
    ・各種アカウント類の作成・運用・管理
    ・継続的な環境改善とISMSの運用

    ● サーバ/ネットワーク環境の構築・運用管理
    ・開発環境の構築・運用・管理(他社協業における対応を含む)

    ● IT資産の運用管理
    ・開発機材の調達・運用・管理およびキッティング

    ● 社内外のヘルプデスク対応全般
    ・日常的な障害対応(切り分け・ログ解析・実機検証・対策施行)等

    ● 社内インフラチームのマネジメント

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  • アークシステムワークス株式会社

    UIデザイナー(コンシューマー開発経験必須/UE制作)
    年収
    415〜600万円
    雇用形態
    正社員
    仕事内容

    【職務内容】
    ・Photoshopなどのグラフィックスソフトを用いたユーザーインターフェースのデザインを行っていただき、
    UnrealEngineを用いてUIアセットの実装、アニメーションの製作を行っていただきます。

    デザインから実装まで一貫して自分でゲームを作り上げる実感が得られます!

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  • 年収
    415〜600万円
    雇用形態
    正社員
    仕事内容

    同社で開発をしているコンシューマーゲームのゲームプログラマーをお任せいたします。

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  • 年収
    415〜600万円
    雇用形態
    正社員
    仕事内容

    ・主に予算やスケジュールの管理、調整、パートナー企業とのやり取り、スタッフ管理

    【主な使用ソフト】
    Excel、Word、PowerPointなど

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  • 年収
    415〜600万円
    雇用形態
    正社員
    仕事内容

    ・同社開発タイトルのゲームサーバーおよび社内サーバーの構築、運用、監視、コスト管理業務

    【具体的には】
    ・AWSなどのクラウド環境でのサーバー構築、コスト管理
    ・Zabbixなどを利用したサーバー監視
    ・バージョン管理ツールの運用
    ・社内向けチャットツールの運用
    ・社内向けプロジェクト管理ツールの運用
    ・ミドルウェアの定期的なバージョンアップ対応

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  • 年収
    415〜600万円
    雇用形態
    正社員
    仕事内容

    ・ゲーム企画立案、システム設計・仕様作成、スクリプト入力、レベルデザイン・ゲームデータ作成、バランス調整業務など

    <主な使用ソフト>
    テキストエディタ、Excel、Word、Power Point、Googleドキュメントなど

    同社では格闘ゲーム以外にも色々な企画やプロジェクトが進行しています。
    格闘ゲームが得意ではないけど、アークシステムワークスという会社に興味がある、格闘ゲームに続く次の柱を作りたい、という方の応募お待ちしております。

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