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東映株式会社

  • アミューズメント
洋画と肩を並べる、いやそれ以上の映画作品を日本人の手でつくる総合コンテンツ企業

担当者が語る「東映株式会社の魅力」

担当者が語る
「東映株式会社の魅力」

担当アドバイザー
吉田莉奈

【チャレンジ精神を忘れず、エンターテイメントを追求します】
同社は1951(昭和26)年の創立以来約70年にわたり、幅広いファンの皆様の御支持に支えられ、映画、テレビ、ビデオ、アニメーションなどの多様な映像製作とそれらの作品を活用した多角的な展開をし、質高く魅力的なエンタテイメントを提供して参りました。
「全世界で愛されるエンタテインメントの創造発信」という企業理念のもと、これからもお客様の心の糧となるエンタテインメントを発信し続けます。

【映像制作の未来を担う研究】
ツークン研究所/名前の由来は、ドイツ語ZUKUNFT(ツークンフト=未来)から付けられた造語で映像の「未来」をデザインする研究所として、新たな映像制作・映像表現への取り組みを進めています。
ツークン研究所が掲げる『バーチャルプロダクション』の構想は、「デジタルヒューマン」「デジタルセット」などの最先端の映像技術を伝統的な撮影スタイルと融合させ、映像制作のプロダクションワークフローを刷新することを目指しています。
「ツークン研究所」は、東映グループの映像ポストプロダクション事業を集約している東映デジタルセンターの中の一組織です。3D、VFX、CG、モーションキャプチャーなど、映像制作におけるすべてのプロセスにおいて研究開発を行い、実用化を目指しています。
「UnrealEngine」で作成したリアルタイムのフォトリアルな3D映像と、自社開発のリアルタイム合成システム「LiveZ Studio」を組み合わせ、映像制作に活用した実写合成にも取り組んでいます。

【作品例】
仮面ライダーシリーズ、刑事もの、時代劇、サスペンス、特撮等

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企業概要

業種
アミューズメント
事業内容
【モノ作りの情熱と愛情と技術を合わせ持つ会社】
同社は1951年の創立以来、映画をはじめ様々な映像エンターテインメントを世に送り出してきました。近年でも『孤狼の血 LEVEL2』『犬鳴村』といった話題作の企画製作や、『相棒』『科捜研の女』をはじめとするテレビドラマ制作、『仮面ライダー』シリーズなどの特撮制作も強みとし、世代を超えて愛される作品を生み出し続けています。映像製作を起点として、キャラクターショーの制作、舞台化や商品化を通じたさらなる展開など、自ら作り出した IPをマルチユースして皆様へお届けします。そして「いつまでも多くの人々に喜ばれ愛されるコンテンツを全世界に提供し続けること」を使命として、社会へ貢献してまいります。

・TV番組の制作、キャラクターの商品化権営業
・ビデオソフトの営業、販売
・携帯電話、PC向けソフトの配信
・映画、テレビ作品の輸出入
・教育映像の企画、制作、営業
・キャラクターショーから国際文化催事までイベントの企画、営業、運営 等
・映像制作事業(映画、ドラマ、配信など)
設立
1949年10月
本社所在地
東京都中央区
従業員数
388名
資本金
117億929万円
売上高
1,175億3,900万円
福利厚生例
  • <保険>
  • 健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険 
  • <休日・休暇>
  • 慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 有給休暇 育児・介護休職制度
  • <諸手当>
  • 通勤手当 
※募集求人によって条件が異なる場合がございますので、詳しくは求人詳細をご確認ください。
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8 東映株式会社の募集中の転職・求人情報一覧

東映株式会社/【契約社員】デジタルアーティスト(CG映像制作)の転職・求人情報

【契約社員】デジタルアーティスト(CG映像制作)

年収
400~800万円
勤務地
東京都練馬区
職種
イラストレーター・CG・グラフィックデザイナー
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東映株式会社/【契約社員】映像製作に関するエンジニア(FCS/総合コンテンツ企業)の転職・求人情報

【契約社員】映像製作に関するエンジニア(FCS/総合コンテンツ企業)

年収
600~800万円
勤務地
東京都練馬区
職種
Web系SE・PG(自社製品)
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東映株式会社/【契約社員】映像製作に関する研究員(FCS/総合コンテンツ企業)の転職・求人情報

【契約社員】映像製作に関する研究員(FCS/総合コンテンツ企業)

年収
400~800万円
勤務地
東京都練馬区
職種
汎用系エンジニア
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東映株式会社/【契約社員】映像製作に関するエンジニア(FCS/総合コンテンツ企業)の転職・求人情報

【契約社員】映像製作に関するエンジニア(FCS/総合コンテンツ企業)

年収
650~800万円
勤務地
東京都練馬区
職種
Web系SE・PG(自社製品)
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東映株式会社/【契約社員】映像製作に関する研究員(FCS/総合コンテンツ企業)の転職・求人情報

【契約社員】映像製作に関する研究員(FCS/総合コンテンツ企業)

年収
800~1,000万円
勤務地
東京都中央区
職種
汎用系エンジニア
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東映株式会社/【契約社員】社内SE(インフラ運用・管理/フレックス制)の転職・求人情報

【契約社員】社内SE(インフラ運用・管理/フレックス制)

年収
400~700万円
勤務地
東京都練馬区
職種
社内SE(ネットワーク)
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東映株式会社/【契約社員】ヘルプデスク(運用・管理/フレックス制)の転職・求人情報

【契約社員】ヘルプデスク(運用・管理/フレックス制)

年収
400~700万円
勤務地
東京都練馬区
職種
テクニカルサポート・ヘルプデスク
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東映株式会社/【契約社員】映像製作に関するエンジニア(FCS/総合コンテンツ企業)の転職・求人情報

【契約社員】映像製作に関するエンジニア(FCS/総合コンテンツ企業)

年収
800~1,000万円
勤務地
東京都練馬区
職種
Web系SE・PG(自社製品)
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東映株式会社/【契約社員】映像製作に関するエンジニア(FCS/総合コンテンツ企業)の転職・求人情報

【契約社員】映像製作に関するエンジニア(FCS/総合コンテンツ企業)

年収
600~800万円
勤務地
東京都練馬区
職種
Web系SE・PG(自社製品)
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東映株式会社/【契約社員】映像製作に関する研究員(FCS/総合コンテンツ企業)の転職・求人情報

【契約社員】映像製作に関する研究員(FCS/総合コンテンツ企業)

年収
400~800万円
勤務地
東京都練馬区
職種
汎用系エンジニア
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東映株式会社/【契約社員】映像製作に関するエンジニア(FCS/総合コンテンツ企業)の転職・求人情報

【契約社員】映像製作に関するエンジニア(FCS/総合コンテンツ企業)

年収
650~800万円
勤務地
東京都練馬区
職種
Web系SE・PG(自社製品)
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東映株式会社/【契約社員】映像製作に関する研究員(FCS/総合コンテンツ企業)の転職・求人情報

【契約社員】映像製作に関する研究員(FCS/総合コンテンツ企業)

年収
800~1,000万円
勤務地
東京都中央区
職種
汎用系エンジニア
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東映株式会社/【契約社員】社内SE(インフラ運用・管理/フレックス制)の転職・求人情報

【契約社員】社内SE(インフラ運用・管理/フレックス制)

年収
400~700万円
勤務地
東京都練馬区
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社内SE(ネットワーク)
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東映株式会社/【契約社員】ヘルプデスク(運用・管理/フレックス制)の転職・求人情報

【契約社員】ヘルプデスク(運用・管理/フレックス制)

年収
400~700万円
勤務地
東京都練馬区
職種
テクニカルサポート・ヘルプデスク
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東映株式会社/【契約社員】映像製作に関するエンジニア(FCS/総合コンテンツ企業)の転職・求人情報

【契約社員】映像製作に関するエンジニア(FCS/総合コンテンツ企業)

年収
800~1,000万円
勤務地
東京都練馬区
職種
Web系SE・PG(自社製品)
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株式会社クリーチャーズの会社情報/転職・求人情報

株式会社クリーチャーズ

主に『ポケモンカードゲーム』の企画・開発・制作、ビデオゲームソフト『ポケットモンスター』シリーズから派生するデジタルコンテンツの企画・開発、 ポケモンの3Dモデリング・モーション制作を行っています。 ■ポケモンカードゲーム開発 1996年の発売から30年近く続いている『ポケモンカードゲーム』の企画・開発・制作を行っています。大人から子どもまで、世界中の幅広いユーザーに楽しまれているゲームです。コレクションするだけでなく、遊びとしても戦略的なプレイを楽しむことができ、例年、大規模な世界大会が開催されています。 ■デジタルゲーム開発 ゲームソフト『ポケットモンスター』シリーズから派生するデジタルゲームや、デジタルコンテンツを企画・開発しています。同社が開発したニンテンドー3DS『名探偵ピカチュウ』は映画化も実現。その続編であるNintendo Switch『帰ってきた 名探偵ピカチュウ』もリリースしました。 ■ポケモン3DCG制作(ポケモンCGスタジオ) 社内開発ソフトのグラフィック制作に加え、ポケモンの3DCG制作を担当。コンシューマー、モバイル、アーケードなどで展開されている多くの派生ゲームだけでなく、映像、立体物などさまざまなゲームに使用されるポケモン3Dモデルの制作、管理を一括して行っています。

業種
ゲーム
事業
デベロッパー
所在地
東京都千代田区
資本金
9,000万円
  • リモートワーク可
企業詳細を見る
株式会社アプリボットの会社情報/転職・求人情報

株式会社アプリボット

スマートフォンゲームを中心とするサービス企画・開発・運営、コンシューマーゲームの企画・開発 ▼事業戦略 ・「世界震撼」をビジョンに、オリジナルIPと有力IPの両軸で技術力・運用力・変化対応力を生かした大型タイトルを継続的に創出し、収益性と成長性を両立したバランスの取れたポートフォリオを構築しながらグローバル展開を加速していきます。 ・「グローバル展開前提の超大型IPゲーム開発」を中核に、「コンシューマーゲーム開発」「新規オリジナルIP創出」「インディーゲーム開発」まで、企画初期段階から運用・海外展開まで一気通貫で関われる多様なプロジェクトが進行しており、幅広い開発領域で挑戦いただける環境です。 ・「ヒットさせるために何が必要か」を徹底的に追求し、単にIPを消費するのではなく、プロダクトを通じてIP自体の価値を最大化し、ファン層を拡大できるようなものづくりを目指しています。 ・サイバーエージェントゲーム事業が持つ約5000名規模の国内最大級の開発体制と高度な運用ノウハウを生かし、長期的にトップ30を維持できるヒットタイトルの創出に取り組んでいます。 ・グループ横断での人材最適配置と技術力の集約や、プロジェクトを横断した技術組織の拡充により、開発スピードと品質を高めながらIP価値の最大化と継続的な成長を実現していきます。

業種
ゲーム
事業
デベロッパー
所在地
東京都渋谷区
資本金
1億2,000万円
  • リモートワーク可
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株式会社ディンプスの会社情報/転職・求人情報

株式会社ディンプス

【世界に感動を届けるデジタルエンターテイメント創造企業】 同社は「世界に感動を。人をもっと楽しませたい」をコンセプトに、業務用および家庭用コンピュータビデオゲームソフトウェアの研究・開発を主軸としています。大手パブリッシャーと協力し、多岐にわたるプラットフォームで様々なジャンルのゲームやソフトウェア、VRコンテンツの開発を手掛けています。社名の「ディンプス」は「Digital Innovation for Multiple Platforms」に由来しており、ゲームだけでなくあらゆる可能性に挑戦する姿勢を意味しています。 ■デジタルエンターテイメント事業: Nintendo Switch、PlayStationシリーズ、Xboxシリーズなどの家庭用ゲームソフト、およびモバイル・業務用ゲーム機向けコンテンツの企画開発・販売。 代表的なタイトルとして、『ドラゴンボール ゼノバース』シリーズ、『ソードアート・オンライン フェイタル・バレット』シリーズ、人気コミックの世界を再現した作品など、ミリオンヒットタイトルを多数手掛けています。 ■マルチメディアコンテンツの研究・開発: VRコンテンツの開発や、アニメーション、3DCGなどのマルチメディアコンテンツの研究開発。

業種
ゲーム
事業
デベロッパー
所在地
大阪府豊中市
資本金
4億9,900万円
  • フレックス出勤・時差出勤(制度あり)
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