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東映株式会社

  • アミューズメント
洋画と肩を並べる、いやそれ以上の映画作品を日本人の手でつくる総合コンテンツ企業

担当者が語る「東映株式会社の魅力」

担当者が語る
「東映株式会社の魅力」

担当アドバイザー
吉田莉奈

【チャレンジ精神を忘れず、エンターテイメントを追求します】
同社は1951(昭和26)年の創立以来約70年にわたり、幅広いファンの皆様の御支持に支えられ、映画、テレビ、ビデオ、アニメーションなどの多様な映像製作とそれらの作品を活用した多角的な展開をし、質高く魅力的なエンタテイメントを提供して参りました。
「全世界で愛されるエンタテインメントの創造発信」という企業理念のもと、これからもお客様の心の糧となるエンタテインメントを発信し続けます。

【映像制作の未来を担う研究】
ツークン研究所/名前の由来は、ドイツ語ZUKUNFT(ツークンフト=未来)から付けられた造語で映像の「未来」をデザインする研究所として、新たな映像制作・映像表現への取り組みを進めています。
ツークン研究所が掲げる『バーチャルプロダクション』の構想は、「デジタルヒューマン」「デジタルセット」などの最先端の映像技術を伝統的な撮影スタイルと融合させ、映像制作のプロダクションワークフローを刷新することを目指しています。
「ツークン研究所」は、東映グループの映像ポストプロダクション事業を集約している東映デジタルセンターの中の一組織です。3D、VFX、CG、モーションキャプチャーなど、映像制作におけるすべてのプロセスにおいて研究開発を行い、実用化を目指しています。
「UnrealEngine」で作成したリアルタイムのフォトリアルな3D映像と、自社開発のリアルタイム合成システム「LiveZ Studio」を組み合わせ、映像制作に活用した実写合成にも取り組んでいます。

【作品例】
仮面ライダーシリーズ、刑事もの、時代劇、サスペンス、特撮等

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企業概要

業種
アミューズメント
事業内容
【モノ作りの情熱と愛情と技術を合わせ持つ会社】
同社は1951年の創立以来、映画をはじめ様々な映像エンターテインメントを世に送り出してきました。近年でも『孤狼の血 LEVEL2』『犬鳴村』といった話題作の企画製作や、『相棒』『科捜研の女』をはじめとするテレビドラマ制作、『仮面ライダー』シリーズなどの特撮制作も強みとし、世代を超えて愛される作品を生み出し続けています。映像製作を起点として、キャラクターショーの制作、舞台化や商品化を通じたさらなる展開など、自ら作り出した IPをマルチユースして皆様へお届けします。そして「いつまでも多くの人々に喜ばれ愛されるコンテンツを全世界に提供し続けること」を使命として、社会へ貢献してまいります。

・TV番組の制作、キャラクターの商品化権営業
・ビデオソフトの営業、販売
・携帯電話、PC向けソフトの配信
・映画、テレビ作品の輸出入
・教育映像の企画、制作、営業
・キャラクターショーから国際文化催事までイベントの企画、営業、運営 等
・映像制作事業(映画、ドラマ、配信など)
設立
1949年10月
本社所在地
東京都中央区
従業員数
388名
資本金
117億929万円
売上高
1,175億3,900万円
福利厚生例
  • <保険>
  • 健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
  • <休日・休暇>
  • 慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 有給休暇 育児・介護休職制度
  • <諸手当>
  • 通勤手当 住宅手当 家族手当 退職金制度 保養所 共済会制度 財形貯蓄 住宅融資 従業員持株会
※募集求人によって条件が異なる場合がございますので、詳しくは求人詳細をご確認ください。
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【契約社員】デジタルアーティスト(CG映像制作)

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400~800万円
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職種
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【契約社員】映像製作に関する研究員(FCS/総合コンテンツ企業)

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【契約社員】AIエンジニア(映像制作に関する研究員/総合コンテンツ企業)

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【契約社員】AIエンジニア(フルフレックス制/愛される『ものがたり』を全世界に)

年収
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勤務地
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【契約社員】映像製作に関するエンジニア(FCS/総合コンテンツ企業)

年収
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【契約社員】映像製作に関する研究員(FCS/総合コンテンツ企業)

年収
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【契約社員】社内SE(インフラ運用・管理/フレックス制)

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【世界に楽しさと豊かさを届けるクリエイティブ集団】 同社は、「フレイム(情熱)は情熱、ハーツ(心)は心」という社名の通り、エンタテインメントへの熱い思いを胸に、ゲーム開発とCG映像制作のプロフェッショナル集団として、世界中の人々に「楽しさ」と「豊かさ」を届けています。2003年の設立以来、多岐にわたるプラットフォームやデバイスに対応した様々なジャンルのゲーム開発を手掛けてきました。 【多角的なクリエイティブサービス】 同社の事業は、ゲーム開発に留まりません。ハイクオリティな3DCG・2Dアート制作では、最高の技術と提案力で、あらゆるアセットに対応。さらに、音声収録・音楽制作では、国内外のコンテンツを対象に、テキスト翻訳から声優キャスティング、世界観に合わせたディレクションまでをスピーディかつハイクオリティで提供しています。映像・動画制作においても、プリレンダリング映像やカットシーンをハイクオリティで提供し、ゲーム分野だけでなく幅広い領域に対応しています。そして、海外企業が日本でのコンテンツ配信を目指す際には、グループ会社と連携し、日本の最新マーケットに適したローカライズサービスも提供しています。

業種
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デベロッパー
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東京都港区
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株式会社PLAY

動画配信のためのコンテンツ・マネジメント・システムや動画配信プラットフォームをはじめ、動画配信サービス構築のための柔軟なシステムインテグレーションや運用支援といった、動画ソリューション技術をワンストップで提供しています。 インターネット動画配信に必要な機能を網羅した「KRONOS」「STREAKS」「ULIZA」「PLAY VIDEO STORES」の自社プロダクトの開発や、動画配信サービス構築のための柔軟なシステムインテグレーションや運用支援などの動画ソリューション技術を提供しています。 同社は、主要テレビ局をはじめとした、国内200社以上の動画配信をサポートしており、業界トップクラスの 地位を確立している企業です。  【プロジェクト事例】 民放公式テレビ配信サービス「TVer(ティーバー)」や、ユーザー数280万人以上のHuluをはじめとした動画配信サービスや70万人が同時視聴するスポーツ中継、テレビ番組の見逃し配信サービスなどの開発プロジェクトに関わります。 Hulu/TVer/日テレニュース24(日本テレビ)/テレ東ビジネスオンデマンド(テレビ東京)/スカパー !オンデマンド(スカパーJSAT)/JSPORTSオンデマンド(JSPORTS)/YNN(吉本興業)など

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【Entertainment in Real Life -エンターテインメントで日常をより楽しく、より素晴らしく-】 最新のテクノロジーと独創的なアイディアで「新しい体験」を届けることを掲げる、エンターテインメント企業。モバイルゲーム事業だけでなく、ブロックチェーンゲーム・VR/メタバース・投資・コンシューマーゲームなど多岐にわたる事業を展開。 〇エンターテインメント事業 ・スマートフォンゲーム、コンシューマーゲームの開発・提供 「白猫プロジェクト」「クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ」「アリス・ギア・アイギス」といった主力タイトルに加え、株式会社スクウェア・エニックスと共同開発した「ドラゴンクエストウォーク」など、多様なジャンルの人気タイトルを開発・運営。 ・XR、メタバース、ブロックチェーンゲームの開発・提供 360度動画配信プラットフォームや、Webブラウザ上で手軽に楽しめるメタバースなど、最先端技術を活用した新たなエンターテインメントを提供。 〇投資育成事業 国内外の未上場企業への投資やファンド運用を通じて、新たなエンターテインメントの種を育む事業も展開。

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