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株式会社マイネット

  • ゲーム(デベロッパー)
累計80本を超えるゲームタイトルの新規開発/運営を通じて人々の日常生活に色彩と感動をもたらすエンターテインメント企業
リモートワーク可 在宅勤務可 私服可 自社サービス保有 公開・上場企業 従業員数100~999人 固定給25万円以上 正社員 自社内開発メイン SIer出身の方歓迎

担当者が語る「株式会社マイネットの魅力」

担当者が語る
「株式会社マイネットの魅力」

担当アドバイザー
宇佐美彬

同社は、累計80本を超えるゲームタイトルの新規開発/運営を通じて人々の日常生活に色彩と感動をもたらすエンターテインメント企業です。
現在の運営タイトル数は20本超(非公開案件を含む)であり、ゲームジャンル/開発規模を問わず、様々なプロジェクトがあるからこそのメリットが多数あります。
◆多種多様なゲームジャンルを経験できます
様々なゲームメーカーからタイトルを仕入れるため、多種多様なノウハウがマイネットに集まります。1社にいながら何社もの経験値を積むことができる会社です。
ゲームジャンル一つをとっても、女性向け、美麗系、萌系、戦国系、RPG、スポーツ、アクション、リズムゲーム、恋愛ゲーム、カードバトル、GVG、大手IPなど、いろいろなゲームを経験して幅を広げたい方にはぴったりの環境です。
◆様々な会社の『活きた』技術を学ぶことができます
他社から譲渡頂いたゲームを運営するため、ゲームの数だけ異なる技術を扱っており、新しい技術の方からやってきてくれる特異な環境です。
加えて、マイネットの技術チームは日々世界中から最新の情報を集めて自分達の技術スタックに取り込む挑戦を続けています。
◆技術者の挑戦を技術者が評価しています
2年前から「専門職評価」という制度を立ち上げ、常にアップデートをしていくことで納得感のある評価を心掛けています。
全社共通の評価制度であるミッショングレード制度に加え、ミッション以外の開発業務評価をエンジニア・デザイナー目線で行っています。


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企業概要

業種
ゲーム(デベロッパー)
事業内容
『Make COLOR - 毎日に感動を -』をミッションに、ゲームを通じて人々の日常生活に色彩と感動をもたらす、エンターテインメント企業です。
ゲーム事業では、長期運営を軸に累計80本を超えるゲームタイトルを新規開発/受託開発/運営/受託運営し、ゲームコミュニティの価値向上を実現しています。

また、ファンタジースポーツ事業では、国内初のプロリーグ公認現実連動型ゲーム「ファンタジースポーツ」を提供。スポーツファンがより楽しめる新たな体験を創出しています。
さらに、デジタル変革(DX)コンサルティングやM&A戦略支援を行う「コンサルティング事業」も展開。ゲーム運営のノウハウを活かし、企業の成長を支援するビジネスにも積極的に取り組んでいます。
設立
2006年7月
本社所在地
東京都港区
従業員数
262名
資本金
4,963万円
売上高
88億4,600万円
福利厚生例
  • <保険>
  • 健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
  • <休日・休暇>
  • 慶弔休暇 年末年始 有給休暇 完全週休2日制(土日祝) リフレッシュ休暇 産前産後休暇・育児休暇、子の看護休暇、介護休暇、その他特別休暇等
  • <諸手当>
  • 通勤手当 社内表彰制度 確定拠出年金制度
※募集求人によって条件が異なる場合がございますので、詳しくは求人詳細をご確認ください。
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同社は、あらゆるエンタメの可能性に挑戦し、宇宙中の人を楽しませるため2020年4月に誕生した総合エンタメ開発会社です。 現在はゲーム開発・ゲームグラフィック制作(エフェクト・2Dデザイン・3Dデザイン)をメイン事業としながら映像作品、IP制作等様々な分野に挑戦しています! また2026年のオリジナルゲーム「#from #abandoned」リリース予定をはじめ、自社開発にも注力しております。 クリエイターが腰を据えて安定して働けない状況は、クリエイターにとっても負担であり、開発会社にとっても損失ではないか、クリエイターがいつまでも笑顔で、成長をつづけられる場所をつくること、それこそがエンタメ業界全体の発展につながると思い、同社の設立に至りました。 ゲーム制作におけるエフェクト、2Dデザイン、3Dデザインといったグラフィック制作の高い技術力は同社の強みです。映像作品やIP制作など、ゲームの枠を超えた様々な分野にも挑戦し、お客様の期待を超える高品質なコンテンツを提供しています。クリエイター一人ひとりの情熱と技術が融合し、世界中の人々を楽しませる作品を生み出し続けています。

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【設立から20年超の豊富なノウハウと実績】 ・業務システム開発:事務フローや販売フローの自動化、通販サイト構築、BtoB取引の自動化、倉庫の在庫管理、経営分析など、医療介護の現場で使われるシステムから飲食店・コンビニから使われるようなシステムまで幅広いシステムを展開しております。 ・VR制作、AR/MR/VRアプリ開発:世界で最も自然で、圧倒的な美しさを再現するVRコンテンツを制作いたします。他社様と異なり、卓越したプロフェッショナル・フォトグラファーが撮影と同社独自開発プログラムにより、世界最高峰の美しさを持つ超高繊細・高画質バーチャルリアリティコンテンツを実現しています。 既に、多くの日本や世界を代表するトップ企業、メディア、学校法人、官公庁様にご導入いただいております。 【お客様から直接注文!下請け仕事はありません】 同社の自社案件は、基本的にお客様から直接注文を頂いており、他社からの下請け仕事はありません。提案・企画書作成、コンペのプレゼンテーションといった受注前の準備から運用開始後の保守・障害監視/運用サポートまでやりたいことがすべてできる環境です。

業種
SIer
事業
独立系SIer
所在地
東京都台東区浅草橋
資本金
2,200万円
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CTW株式会社

同社は、2013年に資本金100万円で設立され、わずか2年で1億円に増資。 現在では、HTML5ゲームプラットフォーム『G123』を展開し、累計会員数は10億人を突破。 名実ともに、日本最大級のゲームプラットフォームへと成長を遂げました。 同社は、人気アニメやコミックを原作としたゲームタイトルを多数手がけており、 直近も『学園黙示録 HIGHSCHOOL OF THE DEAD DAY 0』『クレヨンしんちゃん オラのすごろく大作戦』をリリース。 今後は「薬屋のひとりごと 後宮異聞録」「灼眼のシャナ ブレイズエッジ」などの話題作をリリース予定。 「学園黙示録 HIGHSCHOOL OF THE DEAD DAY 0」などの話題作をリリース予定。 また、CTWの最大の特長は、単なるゲーム開発会社にとどまらない点にあります。 私たちは、配信プラットフォームも自社で保有しており、Google PlayやApp Storeを介さずに直接ユーザーに届けることで、 自由度の高い運営体制と高い収益性を両立させています。 さらにグローバル展開にも注力しており、東京・上海・台北に続き、 2025年にはニューヨークにも新拠点を開設予定。 世界中のユーザーに、日本発のエンタメをダイレクトに届ける体制を構築し、グローバルIT企業として、さらなる飛躍を見据えた挑戦が続いています。

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業種
ゲーム
事業
デベロッパー
所在地
東京都港区
資本金
7,500万円
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