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株式会社ニューロン・エイジ

  • ゲーム(デベロッパー)
有名ゲームタイトルのデザインを手掛けるクリエイティブ集団

担当者が語る「株式会社ニューロン・エイジの魅力」

担当者が語る
「株式会社ニューロン・エイジの魅力」

担当アドバイザー
林健太

同社はこれまで有名タイトルをはじめ、様々なゲームソフト開発に携わって来ました。デザインはキャラクターからエフェクト、背景等、一手に引き受けており、コンシューマーゲームのデザインにおいては高い制作実績を持っています。け入れ態勢を構築しています。

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企業概要

業種
ゲーム(デベロッパー)
事業内容
【有名ゲームタイトルのデザインを手掛けるクリエイティブ集団】
同社は、ゲームソフトウェアの企画・製作を主に、ロックマンやバイオハザードなどメジャー製品と自社独自タイトルの製作に従事しております。また、WEBコンテンツの企画作成・提供しており、新たな「モノづくり」に挑戦し続けます。

※事業内容
・ゲームソフトウェアの企画・製作
・コンピューターグラフィックスの製作
・ソーシャルゲームの企画・開発・運営
・スマートフォン向けアプリケーションの企画・開発・運営
・遊技機向け液晶映像の製作
・展示映像、VPの企画・製作
設立
1999年11月
本社所在地
大阪府大阪市中央区
従業員数
97名
資本金
1,500万円
売上高
8億円
福利厚生例
  • <保険>
  • 健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
  • <休日・休暇>
  • 慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 有給休暇 完全週休2日制(土・日)祝日
  • <諸手当>
  • 通勤手当 住宅手当 慶弔見舞金制度、特別アップ休暇、バースデー休暇、リフレッシュ休暇、子の看護休暇
※募集求人によって条件が異なる場合がございますので、詳しくは求人詳細をご確認ください。
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【世界を魅了する高品質なゲームコンテンツと多様なエンタテインメントを提供】 同社は「創造と貢献」の精神のもと、優れた開発力、技術力、マネジメント力を強みに、独創性あふれるエンタテインメントコンテンツを世界に発信しています。「信長の野望」や「三國志」といった有名タイトルをはじめ、多様なプラットフォームを通じてゲームコンテンツを提供し、世界中のファンを魅了しています。 ■家庭用ゲームソフト:パーソナルコンピュータ・家庭用ビデオゲーム機用ソフトウェアの企画・開発・販売 ■オンラインゲーム・モバイルコンテンツ:企画、開発、運営 ■メディア・ライツ:CD、グッズ、書籍の企画、制作、販売 ■女性向けゲーム:ルビーパーティーブランドによる女性向けゲームの企画、開発、販売、運営 ■アミューズメント施設:アミューズメント施設の企画開発、運営、管理、スロット・パチンコの液晶開発 ■品質管理:エンタテインメントコンテンツの検査業務、品質管理、サービス運営に関するサポート ■流通・販売:パーソナルコンピュータソフトウェア・家庭用ビデオゲームおよび周辺機器の流通、卸し、通信販売

業種
ゲーム
事業
パブリッシャー
所在地
神奈川県横浜市港北区箕輪町
資本金
150億円
  • フレックス出勤・時差出勤(制度あり)
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株式会社スパイク・チュンソフト

【世界中の人々に「遊び」を届けるエンターテインメント企業】 同社は、「ゲームコンテンツの企画・開発・販売・運営」を一貫して手掛けるエンターテインメント企業です。1984年の設立以来、数々の人気タイトルを世に送り出してきました。「ダンガンロンパ」シリーズや「極限脱出」シリーズ、「不思議のダンジョン」シリーズなど、多くのファンに愛されるゲームを創造し続けています。 【オリジナリティあふれるゲーム制作への挑戦】 同社の強みは、常に新しい「遊び」の形を追求し、オリジナリティあふれるゲームを開発している点にあります。ユーザーに驚きや感動、そして深い没入感を提供するため、斬新なアイデアと高い技術力を融合させ、唯一無二の作品を生み出しています。国内のみならず、アメリカに子会社を持つなど、グローバルな展開にも力を入れており、世界中のプレイヤーに同社のゲームを届けるべく事業を拡大しています。 【ユーザー体験を第一に考えた運営体制】 ゲームを開発して終わりではなく、リリース後もユーザーが安心して長く楽しめるよう、丁寧な運営を行っています。ユーザーからのフィードバックに耳を傾け、より良いゲーム体験を提供するために、日々改善を重ねています。これからも、世界中の人々に「心に残る体験」を届けることを目指し、情熱を持ってゲーム制作に取り組んでいきます。

業種
ゲーム
事業
パブリッシャー
所在地
東京都品川区
資本金
4億8,090万円
  • 私服可
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株式会社スパーククリエイティブ

同社は、ゲーム業界を中心に幅広いエンターテインメントコンテンツの制作を手がける企業です。2017年に設立され、主にグラフィックス分野に特化し、VFX(ビジュアルエフェクト)制作、3Dモデリング、アニメーションなどの高度なビジュアル技術を駆使しています。特に自社開発したリアルタイムVFX制作エンジン「SPARK GEAR」を用いることで、効率的かつ高品質な映像表現を実現し、ゲーム開発におけるビジュアル面での大きな強みを持っています。 また、ゲーム開発の他にも、映像制作、VR技術支援、Vtuber関連のコンテンツ制作、描画コンサルティングなど多岐にわたる事業を展開しています。これにより、ゲーム業界にとどまらず、エンターテインメント全般の制作にも貢献しています。ゲームエンジンの制作や、リアルタイムの映像制作の分野においても、業界をリードする技術力を誇り、国内外の大手ゲーム企業との取引実績も豊富です。 さらに、プロジェクトにおけるワンストップサービスを提供し、クライアントの要望に応じて、アート、プランニング、エンジニアリングなど、すべての制作フェーズを一貫して支援しています。社内には高度な専門知識を持つエンジニアやクリエイターが集結し、革新的な技術を駆使した新たなエンターテインメント体験の創出を目指しています。

業種
ゲーム
事業
デベロッパー
所在地
東京都新宿区
資本金
100万円
  • 従業員数99人以下
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同社は、社名のnexus(繋がり・絆)の名の通り、同グループが展開する多彩な事業をつなげ、IPファンのお客様との結びつきをより強くしていくことを目的とした会社です。グループの各事業に共通するIPを軸に、お客様と向き合い理解を深めることで、これまでにないエンターテインメントをグループとして生み出していくことを企業ミッションとしております。 【ファンゲージ(Fangage)】 IPファン向け情報発信の機能開発・運営 ・エンゲージメント向上を目的とし、ファンベースへのアプローチを仕組み化 ・双方向なコミュニケーションの活性化(ファン同士でのオンラインイベント機能の開発、ゲームの活動状況の見える化するプロフィールアプリ開発等の実施) 【Data Nexus】 事業単体/横断データ分析 ・事業データを活用可能にするデータ基盤構築<データレイク> ・グループ横断データ分析を通じた事業連携の促進、事業ごとのデータ活用支援 【enza】 商品連動を可能にしたブラウザゲームプラットフォーム ・リアルとデジタルの境界線を超えてIPを楽しめるプラットフォーム

業種
ゲーム
事業
デベロッパー
所在地
東京都港区
資本金
4億5,000万円
  • リモートワーク可
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【世界に感動を届けるデジタルエンターテイメント創造企業】 同社は「世界に感動を。人をもっと楽しませたい」をコンセプトに、業務用および家庭用コンピュータビデオゲームソフトウェアの研究・開発を主軸としています。大手パブリッシャーと協力し、多岐にわたるプラットフォームで様々なジャンルのゲームやソフトウェア、VRコンテンツの開発を手掛けています。社名の「ディンプス」は「Digital Innovation for Multiple Platforms」に由来しており、ゲームだけでなくあらゆる可能性に挑戦する姿勢を意味しています。 ■デジタルエンターテイメント事業: Nintendo Switch、PlayStationシリーズ、Xboxシリーズなどの家庭用ゲームソフト、およびモバイル・業務用ゲーム機向けコンテンツの企画開発・販売。 代表的なタイトルとして、『ドラゴンボール ゼノバース』シリーズ、『ソードアート・オンライン フェイタル・バレット』シリーズ、人気コミックの世界を再現した作品など、ミリオンヒットタイトルを多数手掛けています。 ■マルチメディアコンテンツの研究・開発: VRコンテンツの開発や、アニメーション、3DCGなどのマルチメディアコンテンツの研究開発。

業種
ゲーム
事業
デベロッパー
所在地
大阪府豊中市
資本金
4億9,900万円
  • フレックス出勤・時差出勤(制度あり)
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お知らせ

  • 年末年始休業のお知らせ

    平素よりギークリーをご利用いただき誠にありがとうございます。
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    ■休業期間
    2025年12月27日(土曜日)~2026年1月4日(日曜日)
    ■休業期間中の対応について
    ・12月27日(土曜日)は面談のみ承っております
    ・転職支援サービスへのご登録や、2026年1月4日以降の面談予約は随時受け付けております。
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    何卒ご理解賜りますようお願い申し上げます。