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辰巳電子工業株式会社

  • 通信
『クリエイティビティ×エンジニアリングでワクワクする遊びを創造する』企業

担当者が語る「辰巳電子工業株式会社の魅力」

担当者が語る
「辰巳電子工業株式会社の魅力」

担当アドバイザー
林健太

同社では、職種に関わらず「全員がクリエイター」という魂を持ってものづくりに取り組んでいます。
実際に、2020年からスタートしたプライズ機事業も、現場のエンジニアのアイデアから誕生しました。
「製品も仕事も自分たちで創り出す」というボトムアップの気風が根付いており、
若手からでも主体的に提案し、新しいサービスを形にできるチャンスが溢れています。

【安定した経営基盤があるから、大胆に挑戦できる】
「チャレンジ志向」でありながら、同時に「堅実経営」を貫いているのが同社の強みです。
例えば、プリントシール機と連動した画像ダウンロードサイトはサブスクリプション型の収益モデルとなっており、
安定した経営基盤を支えています。この盤石な土台があるからこそ、
本質を見極めた上での新しいサービス開発や新規事業への投資を積極的に行うことができ、腰を据えて長く挑戦し続けられる環境が整っています。

【多彩なプロと刺激し合える、1拠点開発の魅力】
同社では、Webサービスの開発者、アミューズメント機の制御や画像処理を担うエンジニア、ハードウェア設計者、デザイナーなど、
多様な専門家が1つの拠点で共に働いています。他部門のプロフェッショナルと日常的に交流できるため、
自分の専門分野を深めるだけでなく、クリエイターとしての視野を大きく広げることが可能です。
働く仲間はサブカルチャー好きで穏やかなメンバーが多く、技術や趣味の話で盛り上がるアットホームな雰囲気も魅力です。

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企業概要

業種
通信
事業内容
同社は1970年の設立以来、「クリエイティビティ×エンジニアリングでワクワクする遊びを創造する」というビジョンのもと、多彩なエンターテインメントを生み出してきた企業です。ゲームセンターでおなじみのゲーム機やプリントシール機、さらにはスマートフォンで楽しむゲームアプリやWebサービスまで、ハードウェアとソフトウェアの両面から「新しい価値」を社会に提供し続けています。
【リアルとネットを融合させた独自のサービス展開】
主力事業の一つである「ファミプリ」は、観光地や水族館などに設置されたプリントシール機と連動するWebサービスです。撮影した画像をダウンロードしたりコレクションしたりできるこの仕組みは、会員数50万人を突破するほどの人気を誇ります。また、イベント向け小型プリントシール機「totteMe!」や、思わず熱中してしまうプライズゲーム機「チンアナGO!」「ピタリオン」など、人々の思い出に残る体験をITの力でより豊かに進化させています。
【スピード感を持って、ユーザーの感動を追求する】
同社が大切にしているのは、市場のチャンスを逃さない「スピード感」と、ユーザーが付加価値を感じる製品を届ける「スタンス」です。スキルは後から付いてくるという考えのもと、まずは「どうすればもっと楽しんでもらえるか」という視点を第一に開発を行っています。単なるものづくりに留まらず、ビジネスとして利益を出し続けることで、数十年、数百年先も新しい価値を提供し続ける「進化し続ける企業」を目指しています。
設立
1970年8月
本社所在地
奈良県橿原市
従業員数
170名
資本金
3,000万円
売上高
10億円
福利厚生例
  • <保険>
  • 健康保険 厚生年金保険 雇用保険 労災保険
  • <休日・休暇>
  • 完全週休2日制(土日祝) 育休・産休制度(取得実績あり) 生理休暇
    介護休暇
  • <諸手当>
  • 退職金制度 退職金制度 引っ越し手当 出張手当(半日1000円) 宿泊手当(固定:首都圏14000円/地方11000円)
※募集求人によって条件が異なる場合がございますので、詳しくは求人詳細をご確認ください。
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スマートフォンゲームを中心とするサービス企画・開発・運営、コンシューマーゲームの企画・開発 ▼事業戦略 ・「世界震撼」をビジョンに、オリジナルIPと有力IPの両軸で技術力・運用力・変化対応力を生かした大型タイトルを継続的に創出し、収益性と成長性を両立したバランスの取れたポートフォリオを構築しながらグローバル展開を加速していきます。 ・「グローバル展開前提の超大型IPゲーム開発」を中核に、「コンシューマーゲーム開発」「新規オリジナルIP創出」「インディーゲーム開発」まで、企画初期段階から運用・海外展開まで一気通貫で関われる多様なプロジェクトが進行しており、幅広い開発領域で挑戦いただける環境です。 ・「ヒットさせるために何が必要か」を徹底的に追求し、単にIPを消費するのではなく、プロダクトを通じてIP自体の価値を最大化し、ファン層を拡大できるようなものづくりを目指しています。 ・サイバーエージェントゲーム事業が持つ約5000名規模の国内最大級の開発体制と高度な運用ノウハウを生かし、長期的にトップ30を維持できるヒットタイトルの創出に取り組んでいます。 ・グループ横断での人材最適配置と技術力の集約や、プロジェクトを横断した技術組織の拡充により、開発スピードと品質を高めながらIP価値の最大化と継続的な成長を実現していきます。

業種
ゲーム
事業
デベロッパー
所在地
東京都渋谷区
資本金
1億2,000万円
  • リモートワーク可
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業種
通信
事業
所在地
東京都千代田区
資本金
27億円
  • 自社サービス保有
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「見える化テクノロジー」を核にしたSaaSプロダクトの企画・開発・提供を行うテクノロジーカンパニーです。 ① HRテック領域(タレントパレット事業) 人事情報を一元管理し、データをもとに人材配置・育成・評価を最適化する タレントマネジメントプラットフォーム(SaaS) ② マーケティングDX領域(カスタマーリングス事業) 顧客データを統合し、メール配信・LINE配信・セグメント分析・CRM施策を一元管理する マーケティングオートメーション(MA)ツール ③ テキストマイニング・データ分析領域(見える化エンジン事業) SNS投稿、アンケート、口コミ、チャットログなどを対象に、テキストデータをAIで解析し顧客の声(VOC)を可視化するツール。 ④ 共同プロダクト開発・コンサルティング領域 PACはSaaS企業でありながら、顧客の業務に深く入り込み、データ活用のコンサルティングも並行して提供します。 ⑤ 新規サービス開発(AI×SaaSの横展開) AI技術を活用した新規プロダクトを複数開発しており、今後はHR・マーケに続く第3の柱となる事業領域を創出しようとしています。

業種
インターネット
事業
Saas
所在地
東京都港区
資本金
4億9,962万円
  • リモートワーク可
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