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株式会社ダーツライブ

  • ゲーム(パブリッシャー)
自社サービスを通じて「感動体験」や「心揺さぶる瞬間」を提供し続けるエンタテインメント企業 「!」を仕掛けて世の中に「↑」を。
リモートワーク可 フレックス出勤・時差出勤(制度あり) 在宅勤務可 私服可 自社サービス保有 従業員数100~999人 退職金制度 固定給25万円以上 固定給35万円以上 正社員

担当者が語る「株式会社ダーツライブの魅力」

担当者が語る
「株式会社ダーツライブの魅力」

担当アドバイザー
落部一輝

【社風】
「ヒトはアソぶ。トモにアソぶ。」という企業哲学に表現されるように、遊びへの情熱、チャレンジ精神を大切にしており、
常に新しい「遊び」と「楽しさ」を追求し、世の中にポジティブな感動体験を与え続けるためには何が必要か、年次や社歴にとらわれないオープンなコミュニケーションを大切にしている会社です。

セガサミーホールディングスのグループ会社として、ネットワーク対応ダーツマシン「ダーツライブ」を軸に、「人と人」「場所と場所」をつなげるエンタテインメントを提供しています。「まず自分が楽しいか、どうか」私たち自身が心から楽しめるアイデアから生まれたサービスこそが、世に出て人々を楽しませることができるという意思で事業を推進しています。

<事業の特徴>
■世界中で展開しているダーツライブサービス
ネットワーク対応ダーツの先駆けとなったダーツライブサービスは、2009年に世界へ飛び出しました。現在では、アジアやアメリカ、ヨーロッパを始め、20の国と地域にビジネスを展開しています。文化や習慣の違う各国の地域性を活かした新たなゲームの開発やイベントを行っています。各子会社へのビジネス面でのサポートなどエンタテインメント市場の可能性を探り、世界中の人たちに向けてダーツライブサービスの楽しさ、面白さを発信していきます。
<カルチャー>
・ガンガンいこうぜ
・初めは、やっぱり話し合い
・いい意味で子ども。いい意味で大人。
・より深く。より広く。

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企業概要

業種
ゲーム(パブリッシャー)
事業内容
【企業概要】
 同社はセガ・サミーグループの一員であり、ダーツ事業における総合エンターテイメント企業です。「ヒトはアソぶ。トモにアソぶ。」という企業哲学のもと、ネットワーク対応のダーツマシン「DARTSLIVE」と、家庭用ダーツボード「DARTSLIVE HOME」を中心に展開しています。当社はマシンと連動した専用ICカード「DARTSLIVE CARD」と、ウェブサイトやスマートフォンアプリを連携させることで、ダーツを総合的に楽しめるネットワークサービスを提供しており、国内トップシェアを誇ります。最新機種「DARTSLIVE3」では、フルカラーLED盤面やモニターのカスタマイズ機能、さらにカメラを通じた通信対戦機能によって、世界中のプレイヤーとのネットワーク対戦を実現するなど、ダーツの世界に革新をもたらしました。ダーツマシンの提供だけでなく、イベントや大会の運営にも注力し、ダーツ文化の発展にも大きく貢献しています。

 【事業内容/企業の特徴】
 ・エレクトリックダーツマシンをはじめとするアミューズメント機器の企画・開発・販売
 ・家庭用ダーツボード、マシン連動ICカード等のダーツに関連する機器の企画・開発・販売
 ・オリジナルグッズの企画、製造、販売
 ・WEB、アプリ、映像配信等のデジタルコンテンツ開発・運営
 ・各種イベントの企画、立案、運営
設立
2003年11月
本社所在地
東京都品川区
従業員数
160名
資本金
1,000万円
売上高
非公開
福利厚生例
  • <保険>
  • 健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
  • <休日・休暇>
  • 慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 有給休暇 産前産後休暇、育児休暇、リフレッシュ休暇
  • <諸手当>
  • 通勤手当 家族手当 残業手当 営業手当 退職金制度 退職金制度
※募集求人によって条件が異なる場合がございますので、詳しくは求人詳細をご確認ください。
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ソニーデジタルネットワークアプリケーションズ株式会社

【ソニーグループ内で唯一のソフトウェア開発専門会社】 同社は、ソフトウエアの開発により適した環境や制度を実現するために、ソニーから独立して2000年に設立された、ソニー初のソフトウエア開発専門集団です。ソニーグループの様々なコンシューマーエレクトロニクス製品に組み込まれるソフトウェアやアプリケーションの開発、ネットワークサービス、セキュリティソリューションの提供などの事業を展開しております。同社の事業中核とも言える組み込み開発領域では、【ウォークマン、サイバーショット、α(アルファ)、アクションカム】などの製品を筆頭に、ソニーの様々な製品に搭載されるソフトウェアを開発。また、セキュリティ分野では、Androidアプリケーションの脆弱性検査ツールの開発・販売など、ソニーで培ったセキュア開発のノウハウを活かして、安心・安全なネットワーク社会の実現に貢献しています。全プロジェクトの約9割がソニーグループ内でのプロジェクトとなり、ソニー本体側との共同プロジェクトも多数走っている状況です。世の中に出る製品のソフトウェアに、目に見える形で携わっていく事ができます。

業種
SIer
事業
ユーザー系SIer
所在地
神奈川県横浜市西区
資本金
1億円
  • リモートワーク可
企業詳細を見る
株式会社テクロスの会社情報/転職・求人情報

株式会社テクロス

2012年からゲーム開発事業に参入することを決定し、当初は50タイトル以上のゲームの立ち上げに共同開発として関わりました。その間並行して、自社の開発チームにも投資をし、徐々にスタッフを増やし、コツコツと社内にナレッジをためていきました。2016年、自社開発4タイトル目の作品としてリリースした『神姫PROJECT』がヒット。それ以降、いくつものオリジナルIP作品を開発・運営し、規模を拡大してきました。企画から開発、運用まで、一貫して自社で制作できる体制を構築しています。 【オリジナルゲームでヒットを生み出し続ける】 現在のメジャータイトルを伸ばしつつも、新たなオリジナルIPの立ち上げに、代表も企画段階から積極的に入り込み、新規タイトルの開発に取り組んでいます。 今後、新規タイトルを1年半に1本のペースで創出する予定で、より多くのユーザーに愛されるゲームを提供し、KAWIIのクリエイティブカンパニーを目指します! <代表タイトル> 『れじぇくろ!~レジェンド・クローバー』 『あやかしランブル!』少女妖怪や神様と共に戦うバトルRPG。 『神姫PROJECT』登録者数は600万を突破!本格ターン性RPG。

業種
ゲーム
事業
デベロッパー
所在地
東京都千代田区
資本金
1,000万円
  • フレックス出勤・時差出勤(制度あり)
企業詳細を見る
株式会社アプリボットの会社情報/転職・求人情報

株式会社アプリボット

スマートフォンゲームを中心とするサービス企画・開発・運営、コンシューマーゲームの企画・開発 ▼事業戦略 ・「世界震撼」をビジョンに、オリジナルIPと有力IPの両軸で技術力・運用力・変化対応力を生かした大型タイトルを継続的に創出し、収益性と成長性を両立したバランスの取れたポートフォリオを構築しながらグローバル展開を加速していきます。 ・「グローバル展開前提の超大型IPゲーム開発」を中核に、「コンシューマーゲーム開発」「新規オリジナルIP創出」「インディーゲーム開発」まで、企画初期段階から運用・海外展開まで一気通貫で関われる多様なプロジェクトが進行しており、幅広い開発領域で挑戦いただける環境です。 ・「ヒットさせるために何が必要か」を徹底的に追求し、単にIPを消費するのではなく、プロダクトを通じてIP自体の価値を最大化し、ファン層を拡大できるようなものづくりを目指しています。 ・サイバーエージェントゲーム事業が持つ約5000名規模の国内最大級の開発体制と高度な運用ノウハウを生かし、長期的にトップ30を維持できるヒットタイトルの創出に取り組んでいます。 ・グループ横断での人材最適配置と技術力の集約や、プロジェクトを横断した技術組織の拡充により、開発スピードと品質を高めながらIP価値の最大化と継続的な成長を実現していきます。

業種
ゲーム
事業
デベロッパー
所在地
東京都渋谷区
資本金
1億2,000万円
  • リモートワーク可
企業詳細を見る

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