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株式会社ブシロード

  • マスコミ・印刷
「ヴァイスシュヴァルツ」「カードファイト!! ヴァンガード」などの多角的な戦略でエンタメ業界内での地位を確立

担当者が語る「株式会社ブシロードの魅力」

担当者が語る
「株式会社ブシロードの魅力」

担当アドバイザー
渡邊寛武

同社グループは、「新時代のエンターテイメントを創出する」ことをミッションとし、「IPディベロッパー戦略」のもと事業を展開しております。
同社の掲げる「IPディベロッパー戦略」は、トレーディングカードゲーム(TCG)、ゲーム、マーチャンダイジング(MD)、マンガ、アニメ、広告&声優、音楽、プロレスの8つの領域から構成されております。


<同社の主要IP>
■カードファイト!! ヴァンガード
2011年2月に初弾を発売したトレーディングカードゲームを中心に展開しているIPです。
アニメ、コミック、舞台、コンシューマーゲームなど多岐にわたったメディアミックス展開を行っており、幅広い層のお客様にご支持いただいています。

■BanG Dream!(バンドリ!)
キャラクターとライブがリンクする次世代ガールズバンドプロジェクト。
アニメ、ゲーム、リアルライブ、コミックなど様々なメディアミックスを展開しています。

■新日本プロレスリング
1972年に旗揚げをした歴史あるプロレス団体です。2012年よりブシロードグループに属しており、「新日本プロレス」ブランドや興行・選手の魅力によるIP力で成長を続け、2022年には旗揚げ50周年を迎え、今後も更に盛り上げてまいります。

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企業概要

業種
マスコミ・印刷
事業内容
【多角的な戦略でエンタメ業界内での地位を確立】
同社は、2007年にトレーディングカードゲームの制作・販売を中心に各種コンテンツプロデュース業務を行う会社として設立しました。
多くのアニメ・ゲームIP(Intellectual Property:知的財産)に参戦いただいているトレーディングカードゲーム「ヴァイスシュヴァルツ」、声優ユニットというリアルな存在とキャラクターがもたらすシナジーが新しい形のIPとなった「ミルキィホームズ」、トレーディングカードゲームの枠にとらわれずあらゆるメディアミックスを行い1つのIPとして進化を続ける「カードファイト!! ヴァンガード」を中心に成長し、時代の潮流や本質を見極めながら発展していく中で、「新日本プロレス」の参画、モバイルオンラインゲームのプラットフォーム「ブシモ」やメディアミックスの支えとなる複数の子会社の立ち上げなどを経て、「BanG Dream!(バンドリ!)」、「少女☆歌劇 レヴュースタァライト」などの作品を生み出しています。

グループは「IPディベロッパー」という事業戦略を掲げており、それはIPに翼を授けるかの如く、様々な施策でIPを飛翔させるメディアミックスサービスを行っています。既存のIPを持続的運用しながら、新しいIPを創造・追加していくことで、提供するサービスの本数を年々拡充。今後もIP開発投資を継続し、IP関連企業とのアライアンスに積極的に取り組んでいます。
設立
2007年5月
本社所在地
東京都中野区
従業員数
590名
資本金
57億6,053万円
売上高
487億9,000万円
福利厚生例
  • <保険>
  • 雇用保険 健康保険 労災保険 厚生年金
  • <休日・休暇>
  • 完全週休2日制 祝日 年末年始休暇 慶弔休暇 年次有給休暇(初年度10日付与)
  • <諸手当>
  • 通勤手当 時間外手当 深夜手当【正社員・契約社員のみ】 児童手当(子ども1人につき10000円) 近楽手当(東京本社在籍のみ対象)※規定金額より通勤定期代相当を控除した金額を手当として支給)
※募集求人によって条件が異なる場合がございますので、詳しくは求人詳細をご確認ください。
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株式会社テクロスの会社情報/転職・求人情報

株式会社テクロス

2012年からゲーム開発事業に参入することを決定し、当初は50タイトル以上のゲームの立ち上げに共同開発として関わりました。その間並行して、自社の開発チームにも投資をし、徐々にスタッフを増やし、コツコツと社内にナレッジをためていきました。2016年、自社開発4タイトル目の作品としてリリースした『神姫PROJECT』がヒット。それ以降、いくつものオリジナルIP作品を開発・運営し、規模を拡大してきました。企画から開発、運用まで、一貫して自社で制作できる体制を構築しています。 【オリジナルゲームでヒットを生み出し続ける】 現在のメジャータイトルを伸ばしつつも、新たなオリジナルIPの立ち上げに、代表も企画段階から積極的に入り込み、新規タイトルの開発に取り組んでいます。 今後、新規タイトルを1年半に1本のペースで創出する予定で、より多くのユーザーに愛されるゲームを提供し、KAWIIのクリエイティブカンパニーを目指します! <代表タイトル> 『れじぇくろ!~レジェンド・クローバー』 『あやかしランブル!』少女妖怪や神様と共に戦うバトルRPG。 『神姫PROJECT』登録者数は600万を突破!本格ターン性RPG。

業種
ゲーム
事業
デベロッパー
所在地
東京都千代田区
資本金
1,000万円
  • フレックス出勤・時差出勤(制度あり)
企業詳細を見る
ソニーデジタルネットワークアプリケーションズ株式会社の会社情報/転職・求人情報

ソニーデジタルネットワークアプリケーションズ株式会社

【ソニーグループ内で唯一のソフトウェア開発専門会社】 同社は、ソフトウエアの開発により適した環境や制度を実現するために、ソニーから独立して2000年に設立された、ソニー初のソフトウエア開発専門集団です。ソニーグループの様々なコンシューマーエレクトロニクス製品に組み込まれるソフトウェアやアプリケーションの開発、ネットワークサービス、セキュリティソリューションの提供などの事業を展開しております。同社の事業中核とも言える組み込み開発領域では、【ウォークマン、サイバーショット、α(アルファ)、アクションカム】などの製品を筆頭に、ソニーの様々な製品に搭載されるソフトウェアを開発。また、セキュリティ分野では、Androidアプリケーションの脆弱性検査ツールの開発・販売など、ソニーで培ったセキュア開発のノウハウを活かして、安心・安全なネットワーク社会の実現に貢献しています。全プロジェクトの約9割がソニーグループ内でのプロジェクトとなり、ソニー本体側との共同プロジェクトも多数走っている状況です。世の中に出る製品のソフトウェアに、目に見える形で携わっていく事ができます。

業種
SIer
事業
ユーザー系SIer
所在地
神奈川県横浜市西区
資本金
1億円
  • リモートワーク可
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株式会社コロプラの会社情報/転職・求人情報

株式会社コロプラ

【Entertainment in Real Life -エンターテインメントで日常をより楽しく、より素晴らしく-】 最新のテクノロジーと独創的なアイディアで「新しい体験」を届けることを掲げる、エンターテインメント企業。モバイルゲーム事業だけでなく、ブロックチェーンゲーム・VR/メタバース・投資・コンシューマーゲームなど多岐にわたる事業を展開。 〇エンターテインメント事業 ・スマートフォンゲーム、コンシューマーゲームの開発・提供 「白猫プロジェクト」「クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ」「アリス・ギア・アイギス」といった主力タイトルに加え、株式会社スクウェア・エニックスと共同開発した「ドラゴンクエストウォーク」など、多様なジャンルの人気タイトルを開発・運営。 ・XR、メタバース、ブロックチェーンゲームの開発・提供 360度動画配信プラットフォームや、Webブラウザ上で手軽に楽しめるメタバースなど、最先端技術を活用した新たなエンターテインメントを提供。 〇投資育成事業 国内外の未上場企業への投資やファンド運用を通じて、新たなエンターテインメントの種を育む事業も展開。

業種
ゲーム
事業
パブリッシャー
所在地
東京都港区
資本金
66億3,500万円
  • フレックス出勤・時差出勤(制度あり)
企業詳細を見る
株式会社スパイク・チュンソフトの会社情報/転職・求人情報

株式会社スパイク・チュンソフト

【世界中の人々に「遊び」を届けるエンターテインメント企業】 同社は、「ゲームコンテンツの企画・開発・販売・運営」を一貫して手掛けるエンターテインメント企業です。1984年の設立以来、数々の人気タイトルを世に送り出してきました。「ダンガンロンパ」シリーズや「極限脱出」シリーズ、「不思議のダンジョン」シリーズなど、多くのファンに愛されるゲームを創造し続けています。 【オリジナリティあふれるゲーム制作への挑戦】 同社の強みは、常に新しい「遊び」の形を追求し、オリジナリティあふれるゲームを開発している点にあります。ユーザーに驚きや感動、そして深い没入感を提供するため、斬新なアイデアと高い技術力を融合させ、唯一無二の作品を生み出しています。国内のみならず、アメリカに子会社を持つなど、グローバルな展開にも力を入れており、世界中のプレイヤーに同社のゲームを届けるべく事業を拡大しています。 【ユーザー体験を第一に考えた運営体制】 ゲームを開発して終わりではなく、リリース後もユーザーが安心して長く楽しめるよう、丁寧な運営を行っています。ユーザーからのフィードバックに耳を傾け、より良いゲーム体験を提供するために、日々改善を重ねています。これからも、世界中の人々に「心に残る体験」を届けることを目指し、情熱を持ってゲーム制作に取り組んでいきます。

業種
ゲーム
事業
パブリッシャー
所在地
東京都品川区
資本金
4億8,090万円
  • 私服可
企業詳細を見る
株式会社PLAYの会社情報/転職・求人情報

株式会社PLAY

動画配信のためのコンテンツ・マネジメント・システムや動画配信プラットフォームをはじめ、動画配信サービス構築のための柔軟なシステムインテグレーションや運用支援といった、動画ソリューション技術をワンストップで提供しています。 インターネット動画配信に必要な機能を網羅した「KRONOS」「STREAKS」「ULIZA」「PLAY VIDEO STORES」の自社プロダクトの開発や、動画配信サービス構築のための柔軟なシステムインテグレーションや運用支援などの動画ソリューション技術を提供しています。 同社は、主要テレビ局をはじめとした、国内200社以上の動画配信をサポートしており、業界トップクラスの 地位を確立している企業です。  【プロジェクト事例】 民放公式テレビ配信サービス「TVer(ティーバー)」や、ユーザー数280万人以上のHuluをはじめとした動画配信サービスや70万人が同時視聴するスポーツ中継、テレビ番組の見逃し配信サービスなどの開発プロジェクトに関わります。 Hulu/TVer/日テレニュース24(日本テレビ)/テレ東ビジネスオンデマンド(テレビ東京)/スカパー !オンデマンド(スカパーJSAT)/JSPORTSオンデマンド(JSPORTS)/YNN(吉本興業)など

業種
インターネット
事業
Saas
所在地
東京都渋谷区
  • リモートワーク可
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お知らせ

  • 年末年始休業のお知らせ

    平素よりギークリーをご利用いただき誠にありがとうございます。
    誠に勝手ながら、年末年始の休業を以下のとおりとさせていただきます。
    ■休業期間
    2025年12月27日(土曜日)~2026年1月4日(日曜日)
    ■休業期間中の対応について
    ・12月27日(土曜日)は面談のみ承っております
    ・転職支援サービスへのご登録や、2026年1月4日以降の面談予約は随時受け付けております。
    ■お問い合わせについて
    休業期間中のお問い合わせについては、2026年1月4日以降の対応となる場合がございます。
    何卒ご理解賜りますようお願い申し上げます。