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株式会社スパイク・チュンソフト

  • ゲーム(デベロッパー)
グローバルヒットと独自IPを両輪に展開するコンシューマ企業
私服可 自社サービス保有 従業員数100~999人 固定給25万円以上 固定給35万円以上 契約社員 自社内開発メイン 産休・育休活用あり 国認定取得(女性活躍推進)

担当者が語る「株式会社スパイク・チュンソフトの魅力」

担当者が語る
「株式会社スパイク・チュンソフトの魅力」

担当アドバイザー
落部一輝

【伝統と革新が融合した開発力】
同社は、長年にわたりゲーム業界を牽引してきた「株式会社スパイク」と「株式会社チュンソフト」が合弁して誕生しました。両社が培ってきた豊富な開発ノウハウと、数々のヒットシリーズを生み出した実績が同社の大きな強みです。この伝統を受け継ぎつつ、常に新しい技術や表現方法を取り入れ、革新的なゲーム開発に挑戦し続けています。安定した基盤の上で、常に新しい「遊び」の可能性を追求できる環境があります。

【「ゲーマーによる、ゲーマーのための、ゲーム開発会社」】
同社は「ゲーマーによる、ゲーマーのための、ゲーム開発会社」を標榜しており、ゲームを心から愛する社員が多く集まっています。この共通の情熱が、日々の開発現場に活気をもたらし、より良いゲームを生み出す原動力となっています。社内では、ゲームに関する活発な議論が交わされ、お互いのアイデアを尊重し、高め合う文化が根付いています。ゲーム好きにとって、これほど魅力的な環境はないでしょう。

【安心して長く働ける環境と充実した福利厚生】
同社は、社員一人ひとりが安心して長く働けるよう、充実した福利厚生を整備しています。従業員数は260名(2025年5月現在)で、社員が働きやすい環境づくりに力を入れています。完全週休2日制(土・日)、祝日、年末年始休暇、慶弔休暇に加え、リフレッシュ休暇(5日間)など、プライベートも大切にできる休日制度があります。社会保険完備はもちろんのこと、福利厚生倶楽部(ベネフィット・ワン)への加入や、確定拠出年金制度も導入されており、社員の生活を多方面からサポートしています。

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企業概要

業種
ゲーム(デベロッパー)
事業内容
【世界中の人々に「遊び」を届けるエンターテインメント企業】
同社は、「ゲームコンテンツの企画・開発・販売・運営」を一貫して手掛けるエンターテインメント企業です。1984年の設立以来、数々の人気タイトルを世に送り出してきました。「ダンガンロンパ」シリーズや「極限脱出」シリーズ、「不思議のダンジョン」シリーズなど、多くのファンに愛されるゲームを創造し続けています。

【オリジナリティあふれるゲーム制作への挑戦】
同社の強みは、常に新しい「遊び」の形を追求し、オリジナリティあふれるゲームを開発している点にあります。ユーザーに驚きや感動、そして深い没入感を提供するため、斬新なアイデアと高い技術力を融合させ、唯一無二の作品を生み出しています。国内のみならず、アメリカに子会社を持つなど、グローバルな展開にも力を入れており、世界中のプレイヤーに同社のゲームを届けるべく事業を拡大しています。

【ユーザー体験を第一に考えた運営体制】
ゲームを開発して終わりではなく、リリース後もユーザーが安心して長く楽しめるよう、丁寧な運営を行っています。ユーザーからのフィードバックに耳を傾け、より良いゲーム体験を提供するために、日々改善を重ねています。これからも、世界中の人々に「心に残る体験」を届けることを目指し、情熱を持ってゲーム制作に取り組んでいきます。
設立
1984年4月
本社所在地
東京都品川区
従業員数
260名
資本金
4億8,090万円
売上高
非公開
福利厚生例
  • <保険>
  • 加入保険:健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険
  • <休日・休暇>
  • 休日: 土日祝日、年末年始・ 昨年度実績: 124日・ 年次有給休暇: ※入社時に付与。ただし入社月により付与日数は異なります。、リフレッシュ休暇: 5日 ・ 慶弔休暇
  • <諸手当>
  • 諸手当・ 通勤手当(定期代相当額) インセンティブ制度 ※支給は会社業績、本人実績等による。
※募集求人によって条件が異なる場合がございますので、詳しくは求人詳細をご確認ください。
※募集求人によって条件が異なる場合がございますので、詳しくは求人詳細をご確認ください。

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■エンターテインメント事業(モバイルゲーム、PC・コンシューマーゲーム、リアルエンターテインメント領域、Web3、XR) ■投資育成事業 同社は「Entertainment in Real Life エンターテインメントで日常をより楽しく、より素晴らしく」をミッションに掲げ、最新のテクノロジーと独創的なアイデアで、これまでにない祖となるコンテンツを届けてきました。 私たちがものづくりにおいて最も大切にしているのは、「お客さまが心から感動し、熱狂するような、心を動かす体験」を届けることです。 この価値をより多くの人に届けていくために、中期経営方針として「モバイルゲーム市場におけるGlobal Top 20」という目標を掲げています。「海外市場への積極的展開」「有力IPの活用」「新しいUXの提供」という3つの戦略を推進し、コロプラ独自の技術と発想を掛け合わせることで、世界中の人々の日常を彩るグローバルヒットの創出を目指しています。日本を代表する企業として世界に存在感を示すべく、私たちと一緒に新たなエンターテインメントの歴史を創りませんか。

業種
ゲーム
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業種
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メディア
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東京都渋谷区
資本金
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株式会社テクロス

2012年からゲーム開発事業に参入することを決定し、当初は50タイトル以上のゲームの立ち上げに共同開発として関わりました。その間並行して、自社の開発チームにも投資をし、徐々にスタッフを増やし、コツコツと社内にナレッジをためていきました。2016年、自社開発4タイトル目の作品としてリリースした『神姫PROJECT』がヒット。それ以降、いくつものオリジナルIP作品を開発・運営し、規模を拡大してきました。企画から開発、運用まで、一貫して自社で制作できる体制を構築しています。 【オリジナルゲームでヒットを生み出し続ける】 現在のメジャータイトルを伸ばしつつも、新たなオリジナルIPの立ち上げに、代表も企画段階から積極的に入り込み、新規タイトルの開発に取り組んでいます。 今後、新規タイトルを1年半に1本のペースで創出する予定で、より多くのユーザーに愛されるゲームを提供し、KAWIIのクリエイティブカンパニーを目指します! <代表タイトル> 『れじぇくろ!~レジェンド・クローバー』 『あやかしランブル!』少女妖怪や神様と共に戦うバトルRPG。 『神姫PROJECT』登録者数は600万を突破!本格ターン性RPG。

業種
ゲーム
事業
デベロッパー
所在地
東京都千代田区
資本金
1,000万円
  • フレックス出勤・時差出勤(制度あり)
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株式会社ピアラの会社情報/転職・求人情報

株式会社ピアラ

株式会社ピアラは、マーケティングの常識を覆し、社会にインパクトを与える「Growth Infrastructure Company」です。2004年の創業以来、クライアントのビジネス成長にコミットするマーケティングパートナーとして、独自の地位を築いてきました。 【3つの事業セグメントで成長を加速】 ①マーケティングDX事業 :「AI × クリエイティブ × フルファネル戦略」を掛け合わせ、ブランドコミュニケーションからKPI保証型マーケティングを交えて企業成長にコミットします。 ②エッセンシャルワーカーDX事業:医療・介護・保育といったエッセンシャルワーカー業界に向けたマーケティング支援に加え、採用マーケティング及び人材紹介業を展開。データドリブンで「AI×想い」のマーケティングDX力を活かした業界特化サービスです。 ③ビジネスクリエイション事業 :マーケティング力を核に、P2C(メーカー事業)やサイバースター事業(クリエイター・IP支援及びIP創出事業)を展開中。今後も新規ビジネスにマーケティングを実装し、次々と創出します。 ※従来の広告代理店モデルを超え、KPI保証型マーケティングで成果にコミットする。 単なる支援ではなく、クライアントと共に成長基盤を創る。これが、ピアラが目指す総合広告代理店市場のリストラクチャリングです。

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