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ゲーム の求人・転職情報一覧

求人検索結果637

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プロデューサー/アシスタントプロデューサー(日吉勤務)

コーエーテクモホールディングス株式会社

年収
470640万円
勤務地
神奈川県横浜市
雇用形態
正社員
就業時間
9:00~18:30
仕事内容
【募集背景】
事業拡大における増員募集となります。

midasブランドでのモバイルタイトル開発における下記業務をお任せいたします。
・プロデューサー/アシスタントプロデューサー業務及びプランニング業務
・社内外における業務折衝(ビジネス、開発)、プロジェクトマネジメント業務

【待遇面補足】
始業時間フレックスタイム制
始業時刻9:00〜10:00
終業時間17:30〜18:30(実労働7.5時間/1日)
担当コンサルタントから一言
【直近では経常利益126%増。ソーシャルゲーム業界が脚光を浴びる中、コンシューマゲームの売上が全事業を牽引しております】
コナミ、バンダイなど国内大手ゲーム企業が、ソーシャルゲームに軸足を移す中、同社はコンシューマゲームの売上比率が全体の7割を占めており、コンシューマゲーム業界が縮小する中、同事業の売上が上がっております。

【同社運営のSNS 「my GAMECITY」を開始】
同社は、GREEとMobageに対してソーシャルゲームを提供するSAPとしても従事しておりますが、直近でゲームとソーシャルネットワーキングサービス(SNS)が融合した新しいタイプのコミュニティサイトとして「my GAMECITY」のサービスを開始しております。元々コンシューマゲームでゲームリリース数が多い企業ですので、現在リリースしておりますソーシャルゲームと併せて、同SNSを通してゲームを展開しております。

【世界No 1のエンターテインメント・コンテンツ・プロバイダーを目指して】
同社はコンシューマゲームを中心に、オンラインゲーム、ソーシャルゲームなどマルチデバイスに対して、ゲームを提供し、且つ日本のみならず全世界でNo 1のエンターテインメント・コンテンツ・プロバイダーを目指して邁進致します。

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【契約社員】UIデザイナー

株式会社ゲームフリーク

年収
300700万円
勤務地
東京都世田谷区
雇用形態
契約社員
就業時間
11:00~20:00
仕事内容
【募集背景】
事業拡大による増員募集です。

コンシューマゲーム開発プロジェクトにおける、UI制作業務をご担当頂きます。
担当コンサルタントから一言
【ゲームフリークの基盤を支える『ポケットモンスター』】
9言語に翻訳され、全世界累計販売本数はRPGとしては最大規模の2億4000万本。ゲームのみならず、カードゲームやアニメ、映画、グッズなどにも展開され、世界中で楽しまれています。全世界に広がるポケモンの、原作ゲームを開発しているのがゲームフリークです。

【手を挙げればポケモンシリーズ以外の新規IPにも携わることが可能です】
2年に1回行われる社内公募では、いかなるポジションの人もアイディアを持っていって、承認されれば新規IPを作れるチャンスがあります。
実際に、タウンというRPGシリーズがこの社内公募発でリリースされます。
https://www.famitsu.com/news/201809/14164091.html

【成果主義を徹底/成果にコミットできる風土が整っています】
平均残業時間が25時間と短いですが、これは成果主義を徹底しているからです。成果が出てれば定時に帰ろうがOK、残業時間を減らすためにパフォーマンス向上に必死で努める、これも評価されます。逆に言えば、成果なんてどうでもいいけど残業時間は増やしたくない、というのは同社には馴染まない考えです。成果にコミットできる風土が整っています。

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【契約社員】グラフィック(イベントシーン用キャラクターモーション)

株式会社ゲームフリーク

年収
300700万円
勤務地
東京都世田谷区
雇用形態
契約社員
就業時間
11:00~20:00
仕事内容
【募集背景】
事業拡大による増員募集です。

・新規RPGの企画、仕様作成業務。
(UI、イベント、バトル、フィールドなど、幅広い範囲の業務をご経験いただけます)
・実装進行および、他スタッフとの折衝調整業務。
・内製ツールを用いたデータ入力業務。
・デバッグ作業(資料作成・不具合調査・データ修正作業など)
担当コンサルタントから一言
【ゲームフリークの基盤を支える『ポケットモンスター』】
9言語に翻訳され、全世界累計販売本数はRPGとしては最大規模の2億4000万本。ゲームのみならず、カードゲームやアニメ、映画、グッズなどにも展開され、世界中で楽しまれています。全世界に広がるポケモンの、原作ゲームを開発しているのがゲームフリークです。

【手を挙げればポケモンシリーズ以外の新規IPにも携わることが可能です】
2年に1回行われる社内公募では、いかなるポジションの人もアイディアを持っていって、承認されれば新規IPを作れるチャンスがあります。
実際に、タウンというRPGシリーズがこの社内公募発でリリースされます。
https://www.famitsu.com/news/201809/14164091.html

【成果主義を徹底/成果にコミットできる風土が整っています】
平均残業時間が25時間と短いですが、これは成果主義を徹底しているからです。成果が出てれば定時に帰ろうがOK、残業時間を減らすためにパフォーマンス向上に必死で努める、これも評価されます。逆に言えば、成果なんてどうでもいいけど残業時間は増やしたくない、というのは同社には馴染まない考えです。成果にコミットできる風土が整っています。

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【契約社員】プランナー

株式会社ゲームフリーク

年収
300700万円
勤務地
東京都世田谷区
雇用形態
契約社員
就業時間
10:00~19:00
仕事内容
【募集背景】
事業拡大による増員募集です。

・コンシューマゲーム開発プロジェクトにおける、RPG(主に任天堂社製のゲーム機)の企画・仕様・データ作成
・内製ツール(3D・2D)を使用してのデータ入力業務。
・他職種、同職種スタッフとの実装進行・リソースやデータ管理等の折衝業務。
・デバッグ作業(資料作成・不具合調査・データ修正作業など)
担当コンサルタントから一言
【ゲームフリークの基盤を支える『ポケットモンスター』】
9言語に翻訳され、全世界累計販売本数はRPGとしては最大規模の2億4000万本。ゲームのみならず、カードゲームやアニメ、映画、グッズなどにも展開され、世界中で楽しまれています。全世界に広がるポケモンの、原作ゲームを開発しているのがゲームフリークです。

【手を挙げればポケモンシリーズ以外の新規IPにも携わることが可能です】
2年に1回行われる社内公募では、いかなるポジションの人もアイディアを持っていって、承認されれば新規IPを作れるチャンスがあります。
実際に、タウンというRPGシリーズがこの社内公募発でリリースされます。
https://www.famitsu.com/news/201809/14164091.html

【成果主義を徹底/成果にコミットできる風土が整っています】
平均残業時間が25時間と短いですが、これは成果主義を徹底しているからです。成果が出てれば定時に帰ろうがOK、残業時間を減らすためにパフォーマンス向上に必死で努める、これも評価されます。逆に言えば、成果なんてどうでもいいけど残業時間は増やしたくない、というのは同社には馴染まない考えです。成果にコミットできる風土が整っています。

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R&Dプログラマ:キャラクターAI

株式会社ゲームフリーク

年収
6001,200万円
勤務地
東京都世田谷区
雇用形態
正社員
就業時間
10:00~19:00
仕事内容
【募集背景】
事業拡大による増員募集です。

次世代キャラクターAIシステムおよび周辺技術の研究開発。多様なキャラクター達の生態を表現するキャラクターAIシステムの研究開発に従事いただきます。
担当コンサルタントから一言
【ゲームフリークの基盤を支える『ポケットモンスター』】
9言語に翻訳され、全世界累計販売本数はRPGとしては最大規模の2億4000万本。ゲームのみならず、カードゲームやアニメ、映画、グッズなどにも展開され、世界中で楽しまれています。全世界に広がるポケモンの、原作ゲームを開発しているのがゲームフリークです。

【手を挙げればポケモンシリーズ以外の新規IPにも携わることが可能です】
2年に1回行われる社内公募では、いかなるポジションの人もアイディアを持っていって、承認されれば新規IPを作れるチャンスがあります。
実際に、タウンというRPGシリーズがこの社内公募発でリリースされます。
https://www.famitsu.com/news/201809/14164091.html

【成果主義を徹底/成果にコミットできる風土が整っています】
平均残業時間が25時間と短いですが、これは成果主義を徹底しているからです。成果が出てれば定時に帰ろうがOK、残業時間を減らすためにパフォーマンス向上に必死で努める、これも評価されます。逆に言えば、成果なんてどうでもいいけど残業時間は増やしたくない、というのは同社には馴染まない考えです。成果にコミットできる風土が整っています。

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テクニカルアーティスト(キャラモデル)

株式会社ゲームフリーク

年収
400600万円
勤務地
東京都世田谷区
雇用形態
正社員
就業時間
11:00~20:00
仕事内容
コンシューマゲーム開発における、モデルの仕様設計等(モンスターモデルメイン)

【使用ツール】
Maya

【2017年支給実績に基づく開発部モデル年収】
<ディレクター>  
〜約2300万円
<セクションディレクター> 
〜約1800万円
<リーダー> 
〜約1500万円
<スタッフ> 
〜約850万円
・30代前半:850万円
・20代半ば:700万円
※モデル年収は一例です
※会社業績・個人業績により変動します
※年収に賞与も含まれます
担当コンサルタントから一言
【ゲームフリークの基盤を支える『ポケットモンスター』】
9言語に翻訳され、全世界累計販売本数はRPGとしては最大規模の2億4000万本。ゲームのみならず、カードゲームやアニメ、映画、グッズなどにも展開され、世界中で楽しまれています。全世界に広がるポケモンの、原作ゲームを開発しているのがゲームフリークです。

【手を挙げればポケモンシリーズ以外の新規IPにも携わることが可能です】
2年に1回行われる社内公募では、いかなるポジションの人もアイディアを持っていって、承認されれば新規IPを作れるチャンスがあります。
実際に、タウンというRPGシリーズがこの社内公募発でリリースされます。
https://www.famitsu.com/news/201809/14164091.html

【成果主義を徹底/成果にコミットできる風土が整っています】
平均残業時間が25時間と短いですが、これは成果主義を徹底しているからです。成果が出てれば定時に帰ろうがOK、残業時間を減らすためにパフォーマンス向上に必死で努める、これも評価されます。逆に言えば、成果なんてどうでもいいけど残業時間は増やしたくない、というのは同社には馴染まない考えです。成果にコミットできる風土が整っています。

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プランナー

株式会社ゲームフリーク

年収
400600万円
勤務地
東京都世田谷区
雇用形態
正社員
就業時間
11:00~20:00
仕事内容
・コンシューマゲーム開発における、企画業務(企画提案・仕様策定等)

担当コンサルタントから一言
【ゲームフリークの基盤を支える『ポケットモンスター』】
9言語に翻訳され、全世界累計販売本数はRPGとしては最大規模の2億4000万本。ゲームのみならず、カードゲームやアニメ、映画、グッズなどにも展開され、世界中で楽しまれています。全世界に広がるポケモンの、原作ゲームを開発しているのがゲームフリークです。

【手を挙げればポケモンシリーズ以外の新規IPにも携わることが可能です】
2年に1回行われる社内公募では、いかなるポジションの人もアイディアを持っていって、承認されれば新規IPを作れるチャンスがあります。
実際に、タウンというRPGシリーズがこの社内公募発でリリースされます。
https://www.famitsu.com/news/201809/14164091.html

【成果主義を徹底/成果にコミットできる風土が整っています】
平均残業時間が25時間と短いですが、これは成果主義を徹底しているからです。成果が出てれば定時に帰ろうがOK、残業時間を減らすためにパフォーマンス向上に必死で努める、これも評価されます。逆に言えば、成果なんてどうでもいいけど残業時間は増やしたくない、というのは同社には馴染まない考えです。成果にコミットできる風土が整っています。

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プランナー【リーダー】

株式会社ゲームフリーク

年収
6001,000万円
勤務地
東京都世田谷区
雇用形態
正社員
就業時間
11:00~20:00
仕事内容
コンシューマゲーム開発における、企画業務(企画提案・仕様策定等)、ならびに担当チームのマネジメント業務(進行管理、折衝・調整、評価・育成等)

【待遇面補足】
(1)経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく同社規定により優遇します
※予定年収目安の金額であり、選考を通じて上下する可能性があります
※年収には残業代、賞与も含まれます
(2)入社時の能力レイヤーに応じて裁量労働制適用あり
担当コンサルタントから一言
【ゲームフリークの基盤を支える『ポケットモンスター』】
9言語に翻訳され、全世界累計販売本数はRPGとしては最大規模の2億4000万本。ゲームのみならず、カードゲームやアニメ、映画、グッズなどにも展開され、世界中で楽しまれています。全世界に広がるポケモンの、原作ゲームを開発しているのがゲームフリークです。

【手を挙げればポケモンシリーズ以外の新規IPにも携わることが可能です】
2年に1回行われる社内公募では、いかなるポジションの人もアイディアを持っていって、承認されれば新規IPを作れるチャンスがあります。
実際に、タウンというRPGシリーズがこの社内公募発でリリースされます。
https://www.famitsu.com/news/201809/14164091.html

【成果主義を徹底/成果にコミットできる風土が整っています】
平均残業時間が25時間と短いですが、これは成果主義を徹底しているからです。成果が出てれば定時に帰ろうがOK、残業時間を減らすためにパフォーマンス向上に必死で努める、これも評価されます。逆に言えば、成果なんてどうでもいいけど残業時間は増やしたくない、というのは同社には馴染まない考えです。成果にコミットできる風土が整っています。

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グラフィックデザイナー:キャラモデル

株式会社ゲームフリーク

年収
400600万円
勤務地
東京都世田谷区
雇用形態
正社員
就業時間
11:00~20:00
仕事内容
コンシューマゲーム開発における、モデルの作成業務(人物モデルメイン)
※将来的には仕様設計/クオリティ管理/協力会社の管理等、チームのとりまとめもお任せしていきます

【待遇面補足】
(1)経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく同社規定により優遇します
※予定年収目安の金額であり、選考を通じて上下する可能性があります
※年収には残業代、賞与も含まれます
(2)入社時の能力レイヤーに応じて裁量労働制適用あり
担当コンサルタントから一言
【ゲームフリークの基盤を支える『ポケットモンスター』】
9言語に翻訳され、全世界累計販売本数はRPGとしては最大規模の2億4000万本。ゲームのみならず、カードゲームやアニメ、映画、グッズなどにも展開され、世界中で楽しまれています。全世界に広がるポケモンの、原作ゲームを開発しているのがゲームフリークです。

【手を挙げればポケモンシリーズ以外の新規IPにも携わることが可能です】
2年に1回行われる社内公募では、いかなるポジションの人もアイディアを持っていって、承認されれば新規IPを作れるチャンスがあります。
実際に、タウンというRPGシリーズがこの社内公募発でリリースされます。
https://www.famitsu.com/news/201809/14164091.html

【成果主義を徹底/成果にコミットできる風土が整っています】
平均残業時間が25時間と短いですが、これは成果主義を徹底しているからです。成果が出てれば定時に帰ろうがOK、残業時間を減らすためにパフォーマンス向上に必死で努める、これも評価されます。逆に言えば、成果なんてどうでもいいけど残業時間は増やしたくない、というのは同社には馴染まない考えです。成果にコミットできる風土が整っています。

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【契約社員】通信プログラマ(C++)

株式会社ゲームフリーク

年収
350500万円
勤務地
東京都世田谷区
雇用形態
契約社員
就業時間
11:00~20:00
仕事内容
コンシューマゲーム開発における、通信プログラミング業務に携わっていただきます。

【待遇面補足】
(1)経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく同社規定により優遇します
※予定年収目安の金額であり、選考を通じて上下する可能性があります
※年収には残業代、賞与も含まれます
(2)入社時の能力レイヤーに応じて裁量労働制適用あり
担当コンサルタントから一言
【ゲームフリークの基盤を支える『ポケットモンスター』】
9言語に翻訳され、全世界累計販売本数はRPGとしては最大規模の2億4000万本。ゲームのみならず、カードゲームやアニメ、映画、グッズなどにも展開され、世界中で楽しまれています。全世界に広がるポケモンの、原作ゲームを開発しているのがゲームフリークです。

【手を挙げればポケモンシリーズ以外の新規IPにも携わることが可能です】
2年に1回行われる社内公募では、いかなるポジションの人もアイディアを持っていって、承認されれば新規IPを作れるチャンスがあります。
実際に、タウンというRPGシリーズがこの社内公募発でリリースされます。
https://www.famitsu.com/news/201809/14164091.html

【成果主義を徹底/成果にコミットできる風土が整っています】
平均残業時間が25時間と短いですが、これは成果主義を徹底しているからです。成果が出てれば定時に帰ろうがOK、残業時間を減らすためにパフォーマンス向上に必死で努める、これも評価されます。逆に言えば、成果なんてどうでもいいけど残業時間は増やしたくない、というのは同社には馴染まない考えです。成果にコミットできる風土が整っています。

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