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ネットワークエンジニア,サーバーエンジニア,ネット… の求人・転職情報一覧

求人検索結果345

株式会社マクロミル
年収年収
500800万円
勤務地勤務地
東京都港区
雇用形態雇用形態
正社員
就業時間就業時間
10:00~19:00
仕事内容仕事内容
AWSを用いたシステムのインフラ運用や、プロジェクトへの参画・推進業務を担当いただきます。
安定稼働を維持するだけでなく、サーバレス化や自動化、コード化などシステム改善も行っていきます。

【具体的には】
・AWSを使ったシステムの構築・運用保守
・各種プロジェクトへの参画・推進
・タスク進捗管理、ベンダーコントロール
・ベンダー手順書・成果物のレビュー
・運用で発生したインシデントや問題の解決、管理
・パフォーマンス改善策の検討や実施
・他システム部門や他部署からの問い合わせの対応
担当コンサルタントから一言担当コンサルタントから一言
【世界13カ国34拠点を構え、消費者パネルは全世界に約1億人】
2014年11月のオランダ法人の完全子会社化により、現在日本を含めて世界13カ国34拠点となります。エンジニアが活躍している拠点は、日本以外にインド、アメリカ、オランダなどです。海外拠点に赴任してシステムの融合を行い、グローバルに様々なプロジェクトを進めています。国内に留まらず海外を舞台に活躍できる環境です。また、世界各国に1000万人の自社パネルを保有し、8000万人の提携パネルを保有しており、消費者パネルは約1億人にのぼります。
株式会社ブイキューブ
年収年収
636960万円
勤務地勤務地
東京都港区
雇用形態雇用形態
正社員
就業時間就業時間
10:00~19:00
仕事内容仕事内容
2020年11月にリリースした自社製新プロダクト 『EventIn』 のSREとして、サービスの信頼性を上げるため効率化/自動化などを行っていただきます。

※基本的にはテレワークでの業務となります。

【具体的には】
・自社サービス「EventIn」のサービス運用効率化
・様々な開発業務プロセスの自動化/効率化
・メトリクスをもとにしたパフォーマンス改善

ブイキューブの主力製品の1つとしてこれから成長させていくEventInの拡張をしていくことになります。
新プロダクトとのことでまだまだ機能が不十分な点もあるものの、まだ歴史が短いため今後の新機能開発や開発環境の土台づくりなどチームビルディングにもご参加いただけます。
担当コンサルタントから一言担当コンサルタントから一言
【東証一部上場/国内Web会議市場でブイキューブが13年連続シェアNo.1】
働き方改革による市場の拡大期待のため、テレビ/Web会議システムの競争は激化していますが、
ブランド力や販売力を強みに同社は、2019年時点で13年連続で業界トップシェアを誇っています。
培ったノウハウを武器に、同社は利用シーンに応じたテレビ会議システムのカスタマイズビジネスを展開します。

<教育>
同社サービスをカスタマイズして、岐阜県の生徒数が少ない小学校同士をつなげて、
複数校同時に授業を行っております。
<医療>
病院での診察や薬剤師によるアドバイスは法規制緩和によりオンラインでも行えるようになります。
<シチュエーションブース(JR東日本と共同)>
JRと提携し、テレワークを行うことができるボックスを設置。
テレワークしやすい国づくりを促進します。※品川、新宿、東京駅に設置

【海外展開も強化/文化が似ているアジアで、サービスのカスタマイズがヒット】
同社のWeb会議システムは国内シェアNo.1ですが、
アジア地域を中心に海外展開を拡大していきます。
現在アメリカ、マレーシア、シンガポール、インドネシア、香港、中国に拠点がありますが、
今後さらに拠点を増設していく予定です。
売上も好調で、毎年120%前後成長しており、
2013年12月には東証マザーズに上場し、2015年7月には東証一部に鞍替えしています。

NEW

AI・RPA

動画

エンタメ

ヘルスケア

バイオ

MaaS

Cartech(EV等)

シェアリング

インフラエンジニア・SRE

株式会社ディー・エヌ・エー

株式会社ディー・エヌ・エー
年収年収
4201,000万円
勤務地勤務地
東京都渋谷区
雇用形態雇用形態
正社員
就業時間就業時間
仕事内容仕事内容
インフラの安定運用のために必要な、ありとあらゆる作業を能動的に行います。大別すると以下の4つに分かれます。

1.環境構築
新規サービス開発のための環境の設計と構築を行います。
インフラ設計(要件ヒアリング、アーキテクチャ設計、コスト計算)、セキュリティ設計、インフラ構築(OS・ミドルウェアの導入と設定)等多岐にわたります。
2.性能管理
処理速度やリソースに過不足がないかなど、性能とキャパシティの管理を行います。
Webサービスであればレスポンスタイム、社内のWi-Fiであれば通信環境の快適性などです。
CPU、メモリ、ストレージといったハードウェアリソースの性能限界に達していなくても性能やキャパシティの問題は起こりえます。たとえ原因の特定すら困難な状況であっても、広範な知識から問題に切り込んで解決していきます。
3.運用改善
システム基盤の運用というのは、想像以上に複雑かつ繊細です。
そのため、物事を改善することが言うほど簡単ではないケースもありますが、システムの冗長性を高める作業や自分達の作業を効率化するために取り組んで頂きます。
それはコーディングなどの技術的側面にとどまらず、運用ルール構築であったり、体制づくりである場合もあります。
4.障害対応
どんなに一生懸命管理していても、システムは生き物のようなものなので必ず問題は起きます。またいつ起きるかも分かりません。そういう場合でも、可及的速やかに状況の沈静化と根本原因の調査を行います。
担当コンサルタントから一言担当コンサルタントから一言
【ソーシャルLIVE事業】
・SHOWROOM(ショールーム):https://www.showroom-live.com/
 └インターネット上でアイドルやタレントなどのライブパフォーマンスを配信する仮想ライブ空間
・Pococha(ポコチャ):https://www.pococha.com/
 └誰でも気軽にライブ配信をしたり、お気に入りの人の配信を視聴できるライブ配信プラットフォーム
【エンターテインメント事業】
・エブリスタ:https://everystar.jp/
 └原則無料で小説・コミックを投稿・閲覧することができる小説投稿サイト
・マンガボックス:https://www.mangabox.me/
 └人気漫画の新作連載が無料で読める週刊漫画雑誌アプリ
【Eコマース事業】
・モバオク:https://www.mbok.jp/
 └スマートフォンやケータイで、いつでもどこからでも出品・落札ができるオークションサイト
【スポーツ事業】
・横浜DeNAベイスターズ:https://www.baystars.co.jp/
 └2011年12月、日本プロフェッショナル野球機構の承認を受け、プロ野球への新規参入
・横浜DeNAランニングクラブ:https://running.dena.com/
 └2013年4月、長距離陸上チームとして運営を開始
・川崎ブレイブサンダース:https://kawasaki-bravethunders.com/
 └2018年7月、1950年創部という長い歴史を持つ名門「川崎ブレイブサンダース」の運営を承継
【社会課題解決】
・ヘルスケア事業:https://healthcare.dena.com/
 └「健康寿命」を延ばすため、インターネットを活用した様々なヘルスケアサービスを提供
Sansan株式会社
年収年収
4481,204万円
勤務地勤務地
東京都渋谷区
雇用形態雇用形態
正社員
就業時間就業時間
9:30~18:00
仕事内容仕事内容
Sansan株式会社では、法人向けクラウド名刺管理サービス「Sansan」、個人向け名刺アプリ「Eight」、クラウド請求書受領サービス「Bill One」をはじめ、「アナログな情報をデジタル化して活用できるようにする」さまざまなサービスを提供しています。
本ポジションは、これらのサービスの根幹となるシステムのインフラを担当します。

【具体的には】
・名刺データ化システム「GEES」や、その他データ化システムのインフラシステムの設計、構築、運用
・開発メンバーと連携したシステムの提案、改善、開発
・サービスの運用監視
・構成管理とオペレーションの自動化

【やりがい】
・大量データを保有するデータ化システムに携われる
・新規サービスのシステムをゼロから設計できる
・DSOCでは多数のシステムを運用しており、さまざまな技術を利用できる
・責任の大きい仕事ができる

【待遇面補足】
・賞与年2回(7月/12月)
・昇給年2回(6月/12月)
担当コンサルタントから一言担当コンサルタントから一言
【年間100億枚流通すると言われる「名刺」を 深堀り する事業戦略。「手広く」より「一点集中戦略」へ】
「世界を変える新たな価値を生み出す」というビジョンを元にした事業展開を行う同社。それを可能にするために「名刺管理」というサービスを深堀りする戦略を企てています。あの有名な『facebook社』には世界中にエンジニアが2500名程度在籍しておりますが、全員がfacebookの開発をしているのと同じように、同社も名刺管理において「手広く」ではなく、「一点集中」の戦略を世界に向けて展開しております。
※国外(世界)での実績:
・アメリカ大使館より アントレプレナー アワード ジャパン を受賞
・ヨーロッパにて International Diamond Prize for Excellence in Quality を受賞

【同市場では圧倒的な実績。ブルーオーシャンの市場で世界を目指しています】
同社は、「名刺管理」の市場において日本No.1であり、同市場に特化した企業は世界でも1社もありません。現状4800社に導入されておりますが、日本国内の全企業(約100万社)がターゲットとなりますので、ブルーオーシャンの市場と言えます。同分野のパイオニアとして世界における新しい市場の創造を目指しており、同サービスを模倣する企業も出てきておりますが、 約6年のノウハウが他社の追随を許しておりません。

【安定性が高いビジネスモデル】
同社の主力サービス「Sansan」の収益モデルとしては、アカウントにつき月額で課金されますので、ストック型の収益モデルが確立できており、健全な経営を実現。一方で名刺の組織活用についてはまだまだ認知度が低く、ブルーオーシャンの中で市場の創出に向けてチャレンジを続けています。
17LIVE株式会社
年収年収
450800万円
勤務地勤務地
東京都港区
雇用形態雇用形態
正社員
就業時間就業時間
10:00~19:00
仕事内容仕事内容
ライブコマースサービス「HandsUP」のプロダクト企画、運営が主な業務です。台湾本社のエンジニアと密に連携して業務を進めていただきます。今後市場全体が成長していくことが予想されるライブコマースのサービスの企画の立案から実行まで一貫して手がけることが可能です。

★ライブコマースとは:ライブ動画を活用したEコマースサービスです。 ECとライブ動画を組み合わせることで、視聴者がリアルタイムに質問やコメントをしながら商品を購入できるという新しいEコマースサービスです。

【具体的には】
・ユーザー視点/ビジネス視点での課題発見とサービスへの落とし込み
・プロダクト要件(仕様)定義・決定
・プロダクト開発進捗管理
・数値分析、OKR設定/改善
・台湾エンジニア、関係各所との調整業務
担当コンサルタントから一言担当コンサルタントから一言
【世界的にも注目を浴びるライブ配信事業】
ライブ配信元年は2016年と言われており、SNS運営各社がライブ配信に参入(Line Live/Facebook Live/Instagram Stories...)、世界的にも注目を浴びる市場となっております。またライブ配信市場において最も人気が出ている国は中国と台湾。

 ・ライブ動画をストリーミングできるプラットホーム
 ・市場規模は今や13億ドル(1300億円)
 ・ネット利用者の半数にあたる3億1200万人がライブ動画配信を視聴する

などのデータもございます。また、有名なライブ配信企業「Momo」は2014年にナスダック上場で時価総額70億ドルとLIXILや住友化学と同水準で評価されております。

【競合との差別化】
(1)本社である台湾の17はエンジニアが在籍
⇒ライブ配信系のエンジニアを70名抱えている企業は間違いなく同社だけ。ライブ配信ではタイムラグがすごく重要であり、優秀なエンジニアが多く在籍していることが競合との差別化になります。
(2)台湾で成功を収めており、グローバルに配信可能
⇒競合サービスはありますが、まだサービスとして確立しきれていないフェーズかと思います。ただ同社はアジアで【 44億円 】も資金調達を実施しており、文化的に似ている台湾で成功を収めております。またライブ配信の魅力は全世界に配信をできること。既に全世界に配信動線があることは競合他社にはない強みになります。
Sansan株式会社
年収年収
6441,204万円
勤務地勤務地
東京都渋谷区
雇用形態雇用形態
正社員
就業時間就業時間
9:30~18:00
仕事内容仕事内容
インフラエンジニアとして、立ち上げ中の全サービスを横断して、以下の業務を担当していただきます。
・各サービスのインフラ設計・実装・運用
・サービス監視の仕組み構築
・Developer Experience向上のための活動
・マイクロサービス基盤の整備、支援
・サービス開発チームと共同でのクラウドアーキテクチャ設計・実装・運用
・サービス開発チームと共同でのサービスのパフォーマンス改善の可視化、分析、提案、実践
・高トラフィック時にもサービスの安定稼働を実現するためのアーキテクチャ・インフラ設計・実装・運用
担当コンサルタントから一言担当コンサルタントから一言
【年間100億枚流通すると言われる「名刺」を 深堀り する事業戦略。「手広く」より「一点集中戦略」へ】
「世界を変える新たな価値を生み出す」というビジョンを元にした事業展開を行う同社。それを可能にするために「名刺管理」というサービスを深堀りする戦略を企てています。あの有名な『facebook社』には世界中にエンジニアが2500名程度在籍しておりますが、全員がfacebookの開発をしているのと同じように、同社も名刺管理において「手広く」ではなく、「一点集中」の戦略を世界に向けて展開しております。
※国外(世界)での実績:
・アメリカ大使館より アントレプレナー アワード ジャパン を受賞
・ヨーロッパにて International Diamond Prize for Excellence in Quality を受賞

【同市場では圧倒的な実績。ブルーオーシャンの市場で世界を目指しています】
同社は、「名刺管理」の市場において日本No.1であり、同市場に特化した企業は世界でも1社もありません。現状4800社に導入されておりますが、日本国内の全企業(約100万社)がターゲットとなりますので、ブルーオーシャンの市場と言えます。同分野のパイオニアとして世界における新しい市場の創造を目指しており、同サービスを模倣する企業も出てきておりますが、 約6年のノウハウが他社の追随を許しておりません。

【安定性が高いビジネスモデル】
同社の主力サービス「Sansan」の収益モデルとしては、アカウントにつき月額で課金されますので、ストック型の収益モデルが確立できており、健全な経営を実現。一方で名刺の組織活用についてはまだまだ認知度が低く、ブルーオーシャンの中で市場の創出に向けてチャレンジを続けています。

NEW

FinTech(金融)

ファッション

物流

美容・コスメ

EC

SRE

BASE株式会社

BASE株式会社
年収年収
600800万円
勤務地勤務地
東京都港区
雇用形態雇用形態
正社員
就業時間就業時間
12:00~16:00
仕事内容仕事内容
※BASE株式会社からPAY株式会社への出向となります。

・決済サービス「PAY.JP」「PAY ID」のインフラ管理・運用・改善
・アプリケーションやミドルウェアの運用、パフォーマンスの改善
・クラウドにおけるデータベースやネットワークなどの構築、運用
・各種オペレーションを自動化するためのツールの開発、運用
・障害検知やキャパシティプランニングのためのモニタリング環境の構築、運用
・障害時の対応

【ミッション】
PAYのミッションは「支払いのすべてをシンプルに」です。
決済サービス「PAY.JP」はWeb、モバイルアプリにクレジットカード決済機能を簡単に導入できる決済サービスです。「利用に時間がかかる」「高い」「使いにくい」という複雑な決済サービスの問題を解決し、導入を圧倒的に簡単にすることで、インターネット上のビジネスの可能性を拡げていくことをミッションとしております。
ID型決済サービス「PAY ID」も展開しております。
PAY.JP はユーザーの成長が PAY.JP の成長につながるサービスです。成長性のあるスタートアップや開発者に一番に選ばれる決済サービスになるために、日々プロダクトを磨き続けています。

PAYの「SRE」はパフォーマンスや信頼性、スケーラビリティを向上させるための改善・開発・その他様々な活動が求められます。
特に決済システムという性質から、常にサービスとしての安定性とセキュリティを担保することが重要なミッションとなります。
担当コンサルタントから一言担当コンサルタントから一言
【毎月1万店舗以上のネットショップが生まれるネットショップ作成サービス『BASE』】
ネットショップ作成サービス「BASE」のショップ開設数は80万店舗を突破しました。
利用実績調査(※)にて、利用実績No.1に選ばれており、47都道府県すべての地域で「BASE」をご利用いただいています。

※2018年 マクロミル「ネットショップ開設に関するインターネット調査」より]

BASEをご利用いただいている方の多くは、自ら商品を企画・生産されている方です。

BASEのショップオーナーさんたちは、自分の好きなことを選び、経済的な成功のために自分の好きなことを犠牲にせず、好きなことを仕事や生き方で表現している方々がたくさんいらっしゃいます。

私たちは、そういった自らの人生のオーナーである方々を「オーナーズ」と呼んでいます。
BASEはオーナーズの未来に貢献するプロダクトを今後も作っていきます。

NEW

AI・RPA

エンタメ

ファッション

グルメ

フィットネス

美容・コスメ

Backend System/Site Reliability エンジニア(BSE/SRE)

株式会社Gunosy

株式会社Gunosy
年収年収
500800万円
勤務地勤務地
東京都港区
雇用形態雇用形態
正社員
就業時間就業時間
9:30~18:30
仕事内容仕事内容
・AWSを利用したサービス安定運用を重視したシステム環境構築および運用
・ドメイン特化言語(DSL)等を利用した業務効率改善
・障害対応およびボトルネック調査・対応
担当コンサルタントから一言担当コンサルタントから一言
【設立背景】
同社は、代表取締役CEO・福島良典氏を含む3人の「東大」大学院生が立ち上げた会社になります。「検索しなくても良い世界を作る」を目標に、2012年8月にローンチしたプロダクトが評判となり、同年11月に株式会社化。その後、2013年増資、2014年3月追加増資と、急速に事業を拡大しております。

【開発に携わるメンバーは代表はじめ「全員が手を動かせる」】
同社のエンジニア代表はじめ、CTO全員が「手を動かせる」メンバーになります。個人の部門を超えてデータエンジニアが、Goエンジニアのコードを修正したり、インフラエンジニアがコードを書いて修正したりと、生粋のエンジニア集団になります。

【属人的な仕組みより、機械学習重視】
創業陣が東大の有名研究室の出身ということもあり、最先端の人工知能・機械学習の世界的権威との交流も深く、同社の仕組みは手作業による編集ではなく、高度な機械学習に基づいた情報提供に徹しております。

・開発に必要な全ての資料やデータ(個人情報を除く)は、実装を担当するメンバーなら誰でも、上長その他の許可の必要なく自由に閲覧可能
・KPI などチームの目標・実績値について、メンバーの誰もがいつでも閲覧可能
・チャットツールを導入しており、チームのためのチャットルームがあり
・専用の情報共有ツールを使って、ノウハウや議事録、日報などの情報共有
日本コンピュータシステム株式会社
年収年収
500800万円
勤務地勤務地
東京都本社または常勤先での勤務の可能性あり
雇用形態雇用形態
正社員
就業時間就業時間
9:00~18:00
仕事内容仕事内容
下記の業務に携わっていただきます。また、慣れてきましたら、下記だけでなく、チームリーダーとしての立場でメンバー管理等マネジメントを行っていただきます。

・インフラ基盤(仮想化/クラウド/サーバ/NW/ストレージ)構築
・App(OSS/ミドルウェア)基盤構築
・セキュリティシステム導入支援

【案件例】
(1)セキュリティコンテスト運営システム構築
日本版ハッカーコンテストの運営システムの構築案件です。コンテスト参加者が使用するコンテスト問題の出題/添削システムの開発と大会運営事務局側で使用する運営管理システムの開発を行う案件です。

(2)製造業向け基幹システムDC移行
企業内のインフラ基盤システムのクラウド環境(IDC)への移行案件です。同社はシステム移行に伴うEnd調整、移行対象範囲の絞込みと移行スケジュール策定といった、PM支援業務を中心に上流工程から参画しました。また、同社の仮想化案件での実績を買われ、クラウド環境上での仮想基盤構築の業務も担当しました。

(3)金融機関向け 仮想化バージョンアップ対応
ESXiサーバ30台のバージョンアップ(Ver5→Ver6)案件を請負契約で実施しました。また、バージョンアップに伴うJP1を使用した監視設定の見直し、バックアップ方法の検討、改修作業も実施しています。
担当コンサルタントから一言担当コンサルタントから一言
制御系のシステム開発、ゲームソフトの制作、エンタープライズ導入支援サービスなど、時代の変化に敏感に対応しながら、お客様のニーズに応じたサービスを提供してきました。
同社は時代の流れに応じた知識と技術力を強みに、新たなビジネスモデルの構築にも果敢にチャレンジし、さらなる顧客満足を追及しています。
ワンダープラネット株式会社
年収年収
600800万円
勤務地勤務地
東京都品川区
雇用形態雇用形態
正社員
就業時間就業時間
10:00~19:00
仕事内容仕事内容
【募集背景】
事業拡大に伴う増員募集

2020年4月にリリースを行った手帳アプリ「DecoLu(デコル)」のディレクターをご担当頂きます。

【具体的には】
・企画立案
・ユーザー分析
・要件定義、仕様策定
・アプリ運営
・開発会社の管理
・プロジェクトの進行管理
・メンバーマネジメント
担当コンサルタントから一言担当コンサルタントから一言
【海外展開の加速と大型IPタイトルの配信が続く】
優勝劣敗が明確になってきたスマホゲーム業界の中で、今後もイベント続きでさらなる成長が見込まれる同社。グループ会社タイトル「つぐme」の海外配信、「クラッシュフィーバー」の中国本土配信、大型IPタイトルの配信開始等、次の成長に向けたイベントが続きます。

【直近で10億円の資金調達を実現したメガベンチャー】
2017年8月に新たに10億円を調達。今回の資金調達により『クラッシュフィーバー』の更なる運営強化・注力配信エリア拡大および、開発中の「超大型版権ゲーム」等の新規タイトル開発体制の増強等を行い、グローバル市場に向けた事業展開の一層の加速を目指しています。

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