※アクションゲーム経験必須※アクションゲームプランナー 紹介実績あり
求人募集要項
- 仕事内容
- 志望、スキル、経験等を考慮の上、下記のような業務に携わっていただきます。
■アクションデザイン
・バトル設計
・キャラクターアクションプランニング / データ調整
・プレイヤーキャラクター
・敵キャラクター
■レベルデザイン
・レベル設計
・グレーボックス制作
・イベント実装 / 調整
■ゲームデザイン全般
・仕様書作成
・データ作成 / 調整
■プランニングその他
・企画書作成
・進捗管理
・その他、プランナー業務全般 - 保険
- 健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
- 諸手当
- 通勤手当
- 休日休暇
- 慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 有給休暇 完全週休2日制(土日) 祝日
会社情報求人ID:123055
- 会社名
- ソレイユ株式会社
- 業種
- ゲーム
- 資本金
- 1,000万円
- 売上高
- 非公開
- 所在地
- 東京都港区
- 従業員数
- 101名
- 設立
- 2008年8月
- 事業内容
- 【ナルトの新シリーズ開発や、PS4、XBOX、PCで世界に発信を続ける、日本有数のコンシューマーゲーム開発スタジオでございます。】
同社は、欧米と肩を並べる世界基準のハイエンドゲームを作れる数少ないゲームソフトの企画、開発スタジオでございます。業界10年以上のベテラン開発陣も多く、技術をもつ強い開発集団として存在しており、主に大手企業様から、ビックプロジェクトの開発を依頼されて、開発を行っております。
【開発実績】
・NARUTO TO BORUTO シノビストライカー (PS4)
・「TRAVIS STRIKES AGAIN」(Nitendo Switch)
・RockShot(海外で発売をされているシューティングゲームです)
・デッド オア アライブ・ニンジャガイデン※スタッフ制作実績あり
・SAMURAI JACK: BATTLE THROUGH TIME
・鬼滅の刃 血風剣戟ロワイアル
担当コンサルトからのコメント
ギャラリー
応募方法・選考
- 応募方法
- Geeklyの転職相談フォームより、ご応募ください。
- 選考プロセス
- ご応募から内定までは、2週間~1ヶ月程度とお考えください。
【STEP1】Geekly応募フォームによる書類選考
▼
【STEP2】配属先担当者との面接
▼
【STEP3】役員との面接
▼
【STEP4】内定
※選考ステップは変更となる場合もございます。
※選考においてはなるべくスピーディーに行います。
※面接日等は考慮しますので、ご相談ください。
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予定最高年収 700万円
勤務地 東京都港区
雇用形態 正社員

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山口あずさ
アメリカでの開発カンファレンスにも常時参加し常に業界の最先端を走っており、大手を除けば、同社レベルの開発技術を持つ日本の会社は1〜2社しかないと言い切れるほど自身を持って開発に取り組んでおります。
【進化を続けるUnreal Engine 4を使用する技術力に秀でた企業です】
同社はコーエーテクモ社のトップ制作チームを基に設立されたため、高い技術力を保有しております。Unityなどでの開発をするのではなく、UE4に特化してコンシューマゲーム制作事業を展開しているため、その技術力は業界内でも指折りの評価をいただいております。
【今後の展開】
同社はグループ会社であるヴァルハラゲームスタジオ社企画のゲームの受託開発を中心事業として行っておりましたが、現在は開発会社としての可能性を広げる為に、独立性を高め、バンダイナムコエンターテインメント様の新作ゲーム「NARUTO TO BORUTO シノビストライカー」他、様々なメーカーとの開発にも着手しており、今まで強みとしてきたハイエンド系のアクション、格闘ゲーム、シュータージャンルに加え、スマホ開発も視野に入れ、やわらかいテイストのものや、版権ものIPにも積極的に挑戦していきます。また「AI」に関しても同社はチャレンジすべき大きなテーマだと考えており、技術だけではなく、ゲームそのものの概念にも関係するような新しい取り組みがあれば、この他にも取り組んでいきます。