ワンダープラネット株式会社

名古屋発で世界に挑戦!日本を代表するグローバルゲーム開発企業へ

ワンダープラネット株式会社

名古屋発で世界に挑戦!日本を代表するグローバルゲーム開発企業へ
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業種
ゲーム(パブリッシャー)
設立
2012年9月
従業員数
175名
資本金
17億5,375万円
売上高
34億2,200万円
本社所在地:
東京都品川区

事業内容・福利厚生例

事業内容
【名古屋発で世界に挑戦!日本を代表するグローバルゲーム開発企業へ】 同社は、2012年創業の急成長中の名古屋発ITベンチャー企業です。同社を代表するタイトルのひとつが「クラッシュフィーバー」。DL数は世界累計900万を突破。日本だけでなく海外でもユーザーの支持を集め、世界135か国へ配信。中でもアジア、特に台湾・香港のAppStoreセールスランキングでは1位を獲得しています。 【運営タイトル】 ●クラッシュフィーバー 全世界累計900万ダウンロード突破、App Storeセールスランキングで日本はTOP10入り、台湾と香港はともに同第1位獲得。グローバル版では北米や韓国等を中心に世界的な人気ゲームです。 ●ジャンプチ ヒーローズ 本タイトルはLINE株式会社がパブリッシングし、開発・運営業務を同社が担当。『週刊少年ジャンプ』の創刊50周年を記念した友情・努力・勝利!体感プチプチRPGです。 新作タイトル:「アリスフィクション」開発中。2022年夏公開予定。
保険
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
休日・休暇
慶弔休暇 年末年始 有給休暇 慶弔休暇 年末年始 有給休暇(入社月に応じて入社時最大10日、次年度以降16~25日) 週休2日制(土日祝)
諸手当
通勤手当 ランチ弁当支給(週2回) 従業員持株会 従業員持株会 ピアボーナス制度
※募集求人によって条件が異なる場合がございますので、詳しくは求人詳細をご確認ください。
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【フルリモート可】サーバーエンジニア(横断組織での基盤開発)

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【フルリモート】サーバーエンジニア(横断組織での基盤開発)

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サーバーリードエンジニア(チームをリードしたご経験者必須)

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【名古屋/フルリモート可】サーバーエンジニア(横断組織での基盤開発)

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開発ディレクター(ゲーム)

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【名古屋】開発ディレクター(ゲーム)

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01 / 04
01 / 00

この企業の特徴

担当アドバイザー
渡邉彩華

【海外展開の加速と大型IPタイトルの配信が続く】 優勝劣敗が明確になってきたスマホゲーム業界の中で、今後もイベント続きでさらなる成長が見込まれる同社。グループ会社タイトル「つぐme」の海外配信、「クラッシュフィーバー」の中国本土配信、大型IPタイトルの配信開始等、次の成長に向けたイベントが続きます。 【直近で10億円の資金調達を実現したメガベンチャー】 2017年8月に新たに10億円を調達。今回の資金調達により『クラッシュフィーバー』の更なる運営強化・注力配信エリア拡大および、開発中の「超大型版権ゲーム」等の新規タイトル開発体制の増強等を行い、グローバル市場に向けた事業展開の一層の加速を目指しています。

ご利用の流れ

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STEP06

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ご状況に応じて
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株式会社PLAY

最高の動画配信技術を活用して、メディア・コンテンツ・エンタープライズ領域のDX推進を実現するテックカンパニーです。 インターネット動画配信に必要な機能を網羅した「LOGICA」「STREAKS」「ULIZA」3種類の自社プロダクトの開発や、動画配信サービス構築のための柔軟なシステムインテグレーションや運用支援などの動画ソリューション技術を提供しています。 同社は、主要テレビ局をはじめとした、国内200社以上の動画配信をサポートしており、業界トップクラスの地位を確立しているパイオニア企業でございます。5Gの登場により、高速かつ大容量通信が可能になったこともあり、動画コンテンツがより日常的になっており、順調に成長しております。 【プロジェクト事例】 ユーザー数280万人以上のHuluをはじめとした動画配信サービスや70万人が同時視聴するスポーツ中継、テレビ番組の見逃し配信サービスなどの開発プロジェクトに関わります。 hulu(HJ holdings)/日テレニュース24(日本テレビ)/テレ東ビジネスオンデマンド(テレビ東京)/スカパー!オンデマンド(スカパーJSAT)/JSPORTSオンデマンド(JSPORTS)/YNN(吉本興業)など

業種
インターネット
事業
Saas
所在地
東京都渋谷区
資本金
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17LIVE株式会社

【将来の推定市場規模はゲーム業界と同等と言われている『ライブ配信事業』を行っております】 同社は、「17LIVE」というライブ配信プラットフォームを運営しております。現在、台湾、中国、香港、マカオ、マレーシア、インドネシアのユーザーに利用されております。 【ビジネスモデル】 今流行っている「インフルエンサーマーケティング」に事業構造は近く、ライバーと視聴者(以下、ファンと呼ぶ)を繋ぐプラットフォームが「17 Media」であると考えるとわかりやすいです。ただビジネスモデルが少々異なり、ライバーに向けてファンがバーチャル・プレゼントを贈ることよる収益となります。例えばファンは数百円を支払えばバーチャルのバラをライバーに贈ることができ、バーチャル・プレゼントの売り上げの半分は同社の収入となり残りの半分をライバーと分ける形が多いです。あるライブ配信プラットフォームではファンは支払う金額によって28段階にランク付けされており、最高ランクになるためには7000~8000円が必要など、ランクによってライバーに目をかけてもらえる、などファンはモチベーションが上がる仕組みになっております。

業種
インターネット
事業
メディア
所在地
東京都渋谷区
資本金
非公開
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